【隨機(jī)、多樣化的武器、道具組合】
以一款平臺跳躍射擊游戲而言,本作的跳躍手感給人一種直上直下的感覺,需要玩家有一個適應(yīng)過程。至于射擊的手感則要豐富和爽快許多。游戲中為玩家提供了彈道、功能五花八門的槍械,比如可以射出樂符環(huán)繞在玩家周圍的吉他、能夠隨準(zhǔn)心方向調(diào)整光線軌跡的“漩渦”、射速越打越快的黃金薩姆等等。隨著獲取升級道具,子彈的發(fā)射數(shù)量、彈道會變得更多、更大。只要道具堆疊夠多,理論上每把槍械到后期都能變得相當(dāng)強(qiáng)力。不過游戲前期拿到槍的機(jī)會并不算多,有些槍械因為彈道和傷害緣故作用有限。在前期能不能拿到一把趁自己手的槍械,很大程度上決定了這一局游戲的過關(guān)體驗和難度。
▲武器獲取量有限,到后期仍拿不到適合build的槍械情況也很容易發(fā)生。
▲除了彈道、彈種外,不少槍械還會帶有主動技能,比如時間減慢、生產(chǎn)金幣、召喚梯子等等。
對比槍械,道具的獲取機(jī)會就要大很多,游戲中道具的效果是可以無限堆疊的,拿到一堆神器后再爛的槍械都能有良好的發(fā)揮。不過除了特效道具外,仍有不少只是提升槍械傷害、射程、子彈數(shù)量等等作用雷同的道具存在。
另外除了阿米爾外,玩家操控其他角色時是不能看到道具實際效果的,游戲暫時也沒有圖鑒功能。在前期不熟悉的清況下,玩家面對一些道具選擇時無法有針對性地進(jìn)行拾取,經(jīng)常會拿到一些“無用”道具。
▲部分角色會有特殊能力比如切換武器、放置地雷等等。除此之外,初始血量和攜帶道具也有所不同,開荒差異我個人為還是比較明顯的。
寵物培養(yǎng)是本作的一大特色系統(tǒng)。在流程中玩家能獲取到一些寵物蛋。和不少網(wǎng)游一樣,拾取后它們會懸浮跟隨在角色身后。當(dāng)完成戰(zhàn)斗,這些寵物蛋就有一定幾率會孵化,孵化可能成功也可能失敗,這一點全憑運(yùn)氣。孵化出來后,玩家將隨機(jī)獲得一只帶有特殊技能的寵物。寵物具有等級、血量的概念會隨著戰(zhàn)斗升級也會被消滅,等級提升后寵物的外觀和能力都會產(chǎn)生顯著變化。
▲就現(xiàn)在體驗來看,寵物的數(shù)量似乎不受限制。不過隨著寵物數(shù)量越來越多和大量的彈幕效果,戰(zhàn)斗畫面就顯得非?;靵y。
這個系統(tǒng)大大增強(qiáng)了游戲在培養(yǎng)構(gòu)筑上的可玩性。不過,功能和機(jī)制設(shè)計得并不完善,首先是個別寵物和一些武器、道具間的相性不佳,可能會給玩家?guī)聿涣嫉挠螒蝮w驗。就比如下圖的震金球,他的作用是環(huán)繞在玩家周圍,阻擋所有子彈,這其中還包括了玩家自己射出的子彈。如果使用爆米花、紅龍等帶有爆炸效果的武器道具,結(jié)果就是子彈炸到自己身上。二來就是寵物攜帶沒有限制又無法主動選擇是否拾取或者拋棄,導(dǎo)致后期戰(zhàn)斗畫面混亂,玩家也無法舍棄掉不符合自己BUilD的多余寵物。
盡管保持隨機(jī)性是Roguelike游戲較為為強(qiáng)調(diào)的特色,但大量的武器、寵物、道具在面對游戲過于不穩(wěn)定的獲取機(jī)制時,也會給玩家?guī)硪恍┴?fù)面體驗。
游戲的BOSS在外觀設(shè)計上還是非常具有特色的,無論是前期的藥片、偶像、短視頻之神還是守在關(guān)尾的阿瑞斯、雅典娜、宙斯等等都令人印象深刻。不過boss戰(zhàn)在機(jī)制和攻擊招式等設(shè)計上并無太大的區(qū)分和特色,體驗沒有太大的差異,爽快有余而策略性不足。
作者:yjyj98879
+細(xì)膩的像素畫風(fēng)
+豐富的武器道具種類
+獨特的寵物養(yǎng)成系統(tǒng)
-手雷、鑰匙的獲取量較少
-關(guān)卡配置略顯單一
-BOSS戰(zhàn)設(shè)計缺乏特色