4. 本作的主題是什么?
照往常來說《紙片馬力歐》每作都會有個主題,3DS是“貼紙”,Wii U是“色彩”,那Switch上這一作的主題是什么?

沒錯,本作的主題便是「折紙」。
馬力歐收到了桃花公主到祭典的招待??墒窃诔潜さ却R力歐的卻是被變成折紙的桃花公主和折紙「奧利王」。奧利王先把奇諾比奧等人折成紙片,宣言要把整個世界變成折紙,還把城堡連同桃花公主送到遠(yuǎn)處的深山中并銷聲匿跡。

馬力歐和奧利王的妹妹「奧莉維亞」一起在世界到處奔波,有時會與紙片酷霸王軍團(tuán)合作,為了阻止奧利王的野心一同前往桃花公主城堡。以馬力歐為首的2D紙片兒伙伴們,一同對抗「奧利王」的折紙軍團(tuán)。

5. 相比前作,有怎樣的創(chuàng)新?
在游戲的創(chuàng)新設(shè)計方面,《紙片馬力歐:折紙國王》拋棄了系列過往章節(jié)式的流程設(shè)計,將采用一個無縫的開放世界。游戲的場景變得更大更立體,可探索的要素勢必也會不少。
除了步行之外,馬力歐可以通過各種“載具”探索開放世界,過程中還會遇到一些類似支線任務(wù)的活動。

(開放世界,真不知道是好是壞)
本作中還加入了新玩法“神祗之手”,將會是游戲中重要的解謎方式,貌似可以通過Joy-Con進(jìn)行體感操作。

6.不喜歡回合制?本作可不一樣
回合制最大的問題就在于節(jié)奏太慢了,這點在3DS和Wii U上的《紙片馬力歐》中都有所體現(xiàn)。繁瑣重復(fù)的回合制戰(zhàn)斗,玩多了很容易感到枯燥乏味。不過在《折紙國王》中,游戲新加入了圓盤系統(tǒng),為戰(zhàn)斗增加了更多變數(shù)。

本作的戰(zhàn)斗依然是回合制,但敵我雙方都站在一個圓盤上,有很多可操控的空間。玩家可以對圓盤進(jìn)行旋轉(zhuǎn),來調(diào)整敵方的陣型。比如將敵人排成一列,再使用直線范圍的攻擊,便能夠?qū)崿F(xiàn)最大化傷害。