除武器外還有各類(lèi)裝備提供屬性加成
而裝備不同的武器,不僅僅意味著你將擁有不同的平砍輸出模式。每一種武器都擁有三個(gè)技能,能夠提供爆發(fā)、控制、位移等MOBA類(lèi)游戲中相當(dāng)重要的戰(zhàn)術(shù)功能。順理成章的是,每一種武器都會(huì)帶來(lái)不同的戰(zhàn)術(shù)定位,也會(huì)最直觀地影響到你的打法。
而在《獵手之王》中,你可以同時(shí)攜帶兩種武器,且在戰(zhàn)斗時(shí)可以自由切換。也就約等于你擁有六個(gè)技能,配合道具和靈活組合能夠打出非常多的連招套路,實(shí)現(xiàn)殘血反殺或千里追敵的操作。
像我最喜歡的套路就是雙持斧配巨斧的“斧王”套裝:先切單體輸出迅猛的雙持斧開(kāi)BUFF來(lái)一套亂舞,再切巨斧轉(zhuǎn)一個(gè)大風(fēng)車(chē),基本上裝備水平相近的敵人,在我拿到先手的情況下都能夠一套帶走,深藏功與名;而使用十字弩時(shí),我也會(huì)搭配機(jī)動(dòng)力非常優(yōu)秀的劍盾或雙截棍,將風(fēng)箏和偷襲玩到爽。
另一方面,在《獵手之王》中的載具——馬匹,除了交通工具之外,也被賦予了相當(dāng)有存在感的戰(zhàn)術(shù)職能。當(dāng)乘坐在馬匹上展開(kāi)攻擊時(shí),除了能夠得到攻擊范圍的加成外,馬匹的速度也會(huì)帶來(lái)顯著的攻擊加成,很直觀的還原了冷兵器時(shí)代的騎兵沖鋒。可以想見(jiàn)的是,在組隊(duì)時(shí),騎兵的存在也會(huì)給戰(zhàn)斗環(huán)境帶來(lái)很大的變化:有一個(gè)機(jī)動(dòng)性超高的騎兵在場(chǎng)內(nèi)流竄,且隨時(shí)都可能下馬來(lái)一套背刺,對(duì)敵人可以說(shuō)是一種很強(qiáng)的壓迫力。
前面已經(jīng)聊過(guò)本作的框架和傳統(tǒng)吃雞游戲,在大的方向上基本保持一致。而為了讓MOBA戰(zhàn)斗模式里也能夠有吃雞那味兒,《獵手之王》下了不少功夫。
首先是對(duì)地圖視野和信息的控制。在《獵手之王》中你可以發(fā)現(xiàn),你的角色并不能掌握到整塊屏幕的視野,而是會(huì)擁有一個(gè)類(lèi)似“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”的陰影區(qū)。而一些諸如遮擋板和建筑物等場(chǎng)景,以及地形的高低差,也會(huì)制造出陰影,讓你的視野受到限制。而和傳統(tǒng)吃雞游戲一樣,在視野會(huì)被以上的要素影響時(shí),“聲音”這個(gè)一般在MOBA游戲中存在感較低的信息,也被拔高了存在感。雖然看不到敵人,但你可以通過(guò)他的腳步聲、翻墻聲等聲音推測(cè)出他的位置和行動(dòng),然后找好角度來(lái)實(shí)施一次奇襲。
其次,在《獵手之王》中還有著非常豐富的地圖要素。