對(duì)于《命運(yùn)2》中的大多數(shù)內(nèi)容,喜歡一個(gè)人玩的玩家。會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)有趣的體驗(yàn),可以登上上一賽季榜并拿到我的獎(jiǎng)勵(lì)。但作為實(shí)力強(qiáng)勁的玩家僅0.94的KD(根據(jù)《命運(yùn)2》的數(shù)據(jù),)發(fā)現(xiàn)最新的鐵旗是有點(diǎn)比平時(shí)更令人沮喪。作為一名單打獨(dú)斗的玩家,你經(jīng)常要面對(duì)開(kāi)黑的團(tuán)隊(duì),而獲得公平的“寬恕”規(guī)則(即其他團(tuán)隊(duì)碾壓了你,比賽會(huì)提前結(jié)束)并不能給你留下美妙的感覺(jué)。由于放棄了以技能為基礎(chǔ)的配對(duì)方式,沒(méi)有新的體系來(lái)取代舊的有缺陷的體系,這種平衡在單人游戲中明顯被打破了。盡管如此,通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)你點(diǎn)數(shù)鐵旗讓你不斷地朝著一個(gè)目標(biāo)努力,無(wú)論輸贏。嘿,如果玩家群體沒(méi)有因?yàn)楸荣惼ヅ涞母淖兌艿接绊?,那就不?huì)那么糟糕了,對(duì)吧?

另一個(gè)重要的PvP事件是奧西里斯的審判,但它現(xiàn)在需要消耗大量的時(shí)間精力。這是一種針對(duì)頂級(jí)玩家的模式,他們的3v3比賽結(jié)果會(huì)被記錄在一張卡上,它們需要盡量去拿到連續(xù)7場(chǎng)勝利。如果做到了,就能到達(dá)“燈塔”并獲得海量戰(zhàn)利品與獎(jiǎng)勵(lì)。問(wèn)題是奧西里斯的審判是基于你的網(wǎng)絡(luò)情況和你的勝負(fù)狀態(tài)來(lái)配對(duì)的,它可不是那么靠得住。
在PC上玩,在我看來(lái),問(wèn)題是,PvP中充滿近職業(yè)的玩家?guī)е笥焉?ldquo;燈塔”,或代練——你可以付錢(qián)讓一個(gè)高水平的玩家在你低分段的賬號(hào)上獲取勝利。這些組織的加入坑害了大多數(shù)玩家,并且和外掛同流合污——迫使你懷疑你是被精彩的一槍干掉還是被一個(gè)爆頭率94%的“神仙”帶走。因此,這讓奧西里斯的審判不那么有趣。

Bungie上個(gè)月宣布他們正在開(kāi)發(fā)一個(gè)反作弊系統(tǒng),但是沒(méi)有透露何時(shí)會(huì)實(shí)裝。同樣,即使代練服務(wù)會(huì)對(duì)他們的游戲產(chǎn)生不好的影響,但一個(gè)星期過(guò)去了,仍能看到各種網(wǎng)站和社交媒體上相關(guān)的廣告,也還沒(méi)有看到Bungie采取任何行動(dòng)去關(guān)閉他們。
拋開(kāi)作弊者和不正當(dāng)?shù)纳虡I(yè)活動(dòng)不談,妨礙享受游戲樂(lè)趣的主要問(wèn)題是那些近職業(yè)水平的玩家混在普通玩家中,肆無(wú)忌憚地屠殺每一個(gè)人。想象一下,你面對(duì)的對(duì)手,可以向前突進(jìn),同時(shí)向后移動(dòng),像彼得潘在天上飛,在其他玩家沖到安全區(qū)域前就把他們爆頭,或者只是以非人類(lèi)般的反應(yīng)時(shí)間一槍一爆頭的掃蕩90%的區(qū)域。正如社區(qū)所說(shuō),這“令人汗顏”。