《坦克大戰(zhàn)》也有類似的自建場景,不過相較于《越野摩托》更加直觀。也正是這個原因,不少玩家至今都不知道《越野摩托》還有自建場景的玩法。
而《坦克大戰(zhàn)》的自建場景更加容易被玩家們接受,簡單明了且實用。運氣好一場戰(zhàn)斗就可以將火力吃滿了。
對戰(zhàn)模式
《雙截龍》系列一直都有對戰(zhàn)模式,從初代開始就有了。在2代中出現(xiàn)了三個選項,如果玩家選擇2P PLAY B的話,就是兩個人一起玩,而且可以相互傷害的。
有意思的是,親手殺死隊友的話是可以獎命的。一個人玩也使用這個選項,干掉隊友將生命累積起來,當(dāng)年我們經(jīng)常都這么干。懂得配合的玩家,會在殘血的時候讓隊友將自己干掉,這樣的話就不會損失生命。而不愿意配合的玩家,就會相互傷害,最終讓敵兵漁翁得利。到了《雙截龍3》時期,仍然保留了這個設(shè)定,但遺憾的是游戲中并沒有生命的設(shè)定,死了就真的死了。也正是這個原因,不少玩家將第一個場景當(dāng)成了練武場,先干掉隊友之后再去找BOSS。
在《雙截龍2》中還有難度的選擇,分別是:簡易、普通、困難。一般玩家就是選用普通難度,通關(guān)也不是很困難。但要是無意中選擇了困難難度,故意會被虐得找不到北!這個選項必須是真正掌握了沖膝和旋風(fēng)腿的人才能使用的,普通攻擊打不贏這些家伙。
地獄難度
大部分冒險動作類游戲都有難度的選擇,新手玩家對于不熟悉的游戲都是使用默認選項,只有上手的玩家才敢去嘗試難度挑戰(zhàn)。
難度提升一般都是體現(xiàn)在敵兵數(shù)量上,以及玩家受到的傷害加成。
在《人間兵器》中,玩家要是選擇DIFFICULT的話,那就直接進入地獄模式。默認兩滴血,命中一槍就玩完。而游戲中密密麻麻的全是會射擊的敵兵,甚至在一些不該出現(xiàn)敵兵的地方還會冒出一個狙擊手和突擊兵,速度極快根本來不及反應(yīng)。