多維立體戰(zhàn)爭,截然不同的滿足感
與傳統(tǒng)RTS游戲不同的是,《烈火戰(zhàn)馬》最多支持10v10對(duì)戰(zhàn),每位玩家將同時(shí)操控3組作戰(zhàn)單位(坦克裝甲、武裝戰(zhàn)機(jī)或偵查步兵),不同作戰(zhàn)單位各有優(yōu)勢(shì),你甚至完全可以基于自身作戰(zhàn)喜好個(gè)性化組配,多類嘗試必定帶來截然不同的滿足感。兩方對(duì)戰(zhàn)之時(shí),全員戰(zhàn)術(shù)溝通固然重要,但個(gè)人意識(shí)操作在某些時(shí)刻也能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,決定此戰(zhàn)勝負(fù),為此游戲提供了“全局指揮”+“直控微操”雙重操作模式,畢竟作為一款競技游戲,怎能少得了“秀操作”這個(gè)樂趣呢?

虛幻4引擎助力,感官升級(jí)有保障
得益于自身強(qiáng)大的效果和性能,虛幻4引擎?zhèn)涫苁忻嬷髁鞔笞鞯那嗖A?!读一饝?zhàn)馬》同樣依托虛幻4引擎,客觀來說在材質(zhì)細(xì)節(jié)、模型精度、畫面渲染品質(zhì)、爆炸特效等方面均達(dá)到了業(yè)內(nèi)一流水準(zhǔn),置身在這個(gè)多維立體的戰(zhàn)場中,玩家想必可以過足了指揮癮。

打破技術(shù)壁壘,讓戰(zhàn)爭足夠真實(shí)
據(jù)官方介紹,為了帶給玩家更真實(shí)的RTS戰(zhàn)場體驗(yàn),游戲研發(fā)過程中相繼攻克了諸多技術(shù)難題,比如”隨機(jī)拼接地圖”的難題攻克,使得迥然不同的子地圖得以隨機(jī)拼接,每場戰(zhàn)斗地形不再拘泥不變。而地形高低差這個(gè)設(shè)定,也讓地面載具的攻擊彈道易被地形所阻,難以直接命中目標(biāo),這些都大大增添了戰(zhàn)場的隨機(jī)性和真實(shí)感。

從目前官方爆料來看,游戲在玩法創(chuàng)新、競技趣味等方面或多或少都有亮點(diǎn)之處,不過想要在RTS品類占得一席之地,仍需細(xì)細(xì)雕琢,希望最終不負(fù)期待。此外據(jù)官方透露,《烈火戰(zhàn)馬》全球官方網(wǎng)站及首支宣傳片本周也將上線,更多精彩一起拭目以待。