
振動(dòng)和聲音,在Wii Remote,Joy-con,乃至更早一些第三方手柄上都有應(yīng)用。HD振動(dòng)用的是第三方技術(shù),還不是最先進(jìn)的型號(hào)。在游戲中的表現(xiàn),試水的感覺也比較強(qiáng)。音圈馬達(dá)是很成熟的技術(shù),做喇叭做鏡頭的索尼玩這套的水平,的確讓人很好奇。
精英手柄2代的可調(diào)節(jié)搖桿,可以看做手動(dòng)的壓力調(diào)節(jié),這主要是手感方面的自定義。而自適應(yīng)扳機(jī)由系統(tǒng)控制的壓力調(diào)節(jié),潛力就大得多了。三者的結(jié)合,對(duì)于強(qiáng)調(diào)臨場(chǎng)感,強(qiáng)調(diào)真實(shí)環(huán)境刻畫的大型游戲來說,意義明顯。和之前孤軍作戰(zhàn)式的創(chuàng)新——六軸,觸摸板,光條相比,這次Dualsence系統(tǒng)化思維體現(xiàn)得比較明顯,這是讓人看好的地方。

當(dāng)然,觸感方面的表現(xiàn)能不能成為游戲設(shè)計(jì)中被廣泛應(yīng)用的內(nèi)容,就像扳機(jī)和類比搖桿提供操作能力,這還是一個(gè)未知數(shù),有待索尼第一方用實(shí)例去證明。但即便不用在具體的游戲內(nèi)場(chǎng)合,壓力調(diào)節(jié)也可以當(dāng)做手感自定義的一部分。更好的手柄喇叭和手柄麥克風(fēng),也可以用于其他系統(tǒng)功能。這次Dualsence的創(chuàng)新功能,還是很有希望成為未來手柄的基因的。

背鍵和壓力自適應(yīng)的扳機(jī)是Dualsence留下的懸念
說到這里,也讓人很懷疑,PS5世代之中會(huì)不會(huì)還有自適應(yīng)搖桿之類的升級(jí)。同為類比輸入的搖桿,這種升級(jí)也有操控能力和演出效果的意義。并且,一直被提起的背鍵這次也沒有消息。索尼能不能一步到位一次呢。