「從0.9.22突然到1.9,《坦克世界》的國(guó)服版本最近坐上了火箭?!?/span>
作為這個(gè)星球上最懂“硬核軍事”的人之一,白俄羅斯的研發(fā)商“Wargaming”為玩家們帶來(lái)了《坦克世界》《戰(zhàn)機(jī)世界》《戰(zhàn)艦世界》這樣優(yōu)秀的TPS軍事對(duì)戰(zhàn)游戲,這些游戲無(wú)一例外都受到了世界各地軍迷們的好評(píng),《坦克世界》至今仍保持著“同一時(shí)間及MMO服務(wù)器中最多在線玩家”的吉尼斯世界紀(jì)錄。

▲有誰(shuí)會(huì)不想在落日余暉下,當(dāng)個(gè)安靜整備坦克的美男子呢?
但國(guó)服《坦克世界》玩家這個(gè)“后媽養(yǎng)的兒子”實(shí)在當(dāng)了太久,主要原因還是在于國(guó)服更新進(jìn)度實(shí)在是太慢了,國(guó)外玩家都走進(jìn)“船新”版本的時(shí)候,自己的座駕卻還是“0.9.22”的古董,人家老外都體驗(yàn)到次世代的畫(huà)面,享受技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的美好了,我們卻還在畫(huà)面劣質(zhì)地圖上開(kāi)著“拖拉機(jī)”。

在今年3月12日,360宣布和空中網(wǎng)深度聯(lián)運(yùn)《坦克世界》《戰(zhàn)艦世界》,所以才有了開(kāi)頭0.9到1.9的版本大躍升給國(guó)服玩家?guī)?lái)的驚喜,在7月20日,《坦克世界》也將會(huì)開(kāi)啟不刪檔的開(kāi)放測(cè)試,邀請(qǐng)所有玩家共同品鑒這首由最硬核的軍迷獻(xiàn)上的贊歌。
游俠網(wǎng)也非常榮幸能提前得到測(cè)試資格,并進(jìn)入最新版的《坦克世界》里,體會(huì)這款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了10年的軍事競(jìng)技游戲最新的樣子。

這款被國(guó)內(nèi)玩家愛(ài)稱(chēng)為“山口?。╓OT)”的游戲能不能就此走進(jìn)更多人的硬盤(pán)和回憶里,這也是今天我想和大家(更多的是沒(méi)接觸過(guò)坦克世界的新手)來(lái)討論的問(wèn)題。
《坦克世界》里的“坦克”和“世界”
在現(xiàn)在版本《坦克世界》中,我們有輕、中、重型坦克、反坦克火炮、自行火炮5個(gè)大類(lèi),C系、S系、M系、D系、V系、F系、I系、Y系、J系、B系、R系這11大系600余輛坦克可以選擇,在每個(gè)大系中又有Ⅰ~Ⅹ個(gè)等級(jí)的坦克可以進(jìn)行研發(fā),坦克的科技樹(shù)時(shí)間跨度從1920-1990年。


不論是歷史上赫赫有名的VK1602“豹”式中型坦克、謝爾曼M7型自行火炮,還是只在記載中進(jìn)攻齊格菲防線的T28原型車(chē)和只有樣車(chē)沒(méi)有實(shí)際參戰(zhàn)的VK4502(P)虎Ⅱ坦克,在《坦克世界》里都能見(jiàn)到。
在許多軍迷的聊天里,大家總是喜歡將一些有真實(shí)數(shù)據(jù)和戰(zhàn)績(jī)的坦克同虛構(gòu)的坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗力對(duì)比,雖然聊天的過(guò)程往往都非常扯淡,但這也往往是大家最歡樂(lè)的,想象力能穿越一戰(zhàn)二戰(zhàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)代桎梏,最能得到發(fā)散的時(shí)候,而《坦克世界》收錄各種類(lèi)型坦克,也正是為軍迷們的這層想象力提供了最好的舞臺(tái)。

而將現(xiàn)實(shí)的坦克系統(tǒng)轉(zhuǎn)化映射進(jìn)游戲中,也正是《坦克世界》這個(gè)舞臺(tái)相當(dāng)真實(shí)的保證,想讓坦克動(dòng)起來(lái),你就必須要有一輛功能完好的坦克和幾名開(kāi)坦克的成員,一輛坦克被分成火炮、炮塔、發(fā)動(dòng)機(jī)、懸掛裝置和無(wú)線電臺(tái)這5個(gè)部分,每個(gè)部分都各司其職,比如火炮影響坦克的攻擊力和射速,懸掛裝置影響坦克準(zhǔn)心的瞄準(zhǔn)速度。
只不過(guò)《坦克世界》用了很多直觀的數(shù)字來(lái)表現(xiàn)這份真實(shí)感。


▲比如將真實(shí)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成“火力、防護(hù)、機(jī)動(dòng)、隱蔽、點(diǎn)亮”這五大基礎(chǔ)數(shù)值
現(xiàn)實(shí)里坦克瞄準(zhǔn)往往要受到敵我距離、橫風(fēng)向測(cè)量、溫度濕度對(duì)于彈道變化的影響,所以炮管該怎么轉(zhuǎn),該瞄準(zhǔn)哪兒都是一個(gè)非常精密的過(guò)程,在《坦克世界》里,上述所有過(guò)程都被程序完成,反饋在游戲中的只有坦克瞄準(zhǔn)需要的具體時(shí)間數(shù)字。

在對(duì)戰(zhàn)里,每一發(fā)炮彈的傷害也都有一個(gè)具體的傷害數(shù)字表現(xiàn),但這個(gè)數(shù)字其實(shí)是經(jīng)過(guò)了相當(dāng)復(fù)雜且真實(shí)的運(yùn)算最后得出的結(jié)果,炮彈從不同角度射入傾斜裝甲時(shí)就會(huì)因?yàn)楸砻娴牟痪鶆蚨淖兪芰Ψ植?,這是傷害的初始值,而在命中炮臺(tái)、履帶、油箱不同部位時(shí),又會(huì)根據(jù)傷害計(jì)算對(duì)坦克的功能是否產(chǎn)生影響,在被命中主體時(shí),有時(shí)候還會(huì)造成成員受傷而影響坦克功能的情況。

▲制作組成員關(guān)于傷害機(jī)制設(shè)定的解讀
當(dāng)然,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這些結(jié)算的過(guò)程也沒(méi)必要非常直觀的展現(xiàn)出來(lái),“我們并未擊穿敵人的裝甲”,這樣一句直觀的游戲語(yǔ)音,已經(jīng)足夠讓大部分玩家做出繼續(xù)對(duì)架or趕緊跑路的判斷了,因?yàn)?...
《坦克世界》本質(zhì)是一個(gè)競(jìng)技游戲
如果要例舉《坦克世界》不夠真實(shí)的地方,我肯定能舉出一大堆:現(xiàn)實(shí)里二戰(zhàn)坦克的作戰(zhàn)半徑都有1公里,但《坦克世界》里10多輛坦克都窩在一張狹小的地圖里戰(zhàn)斗,里面的坦克不論是起步速度還是靈活性,并沒(méi)有強(qiáng)調(diào)重型裝甲兵器的厚重感;

盡管有不同炮彈以不同角度射進(jìn)裝甲的傷害計(jì)算,但不同坦克裝甲材料對(duì)于炮彈的耐性表現(xiàn)在游戲中卻也沒(méi)有得到體現(xiàn),188噸的鼠爺能四平八穩(wěn)的開(kāi)過(guò)小木橋,連平房都沒(méi)辦法碾塌;
游戲里坦克的修理過(guò)程完全被忽略,只需要按完對(duì)應(yīng)的道具就能立即完成修理,完全不顧現(xiàn)實(shí)中萬(wàn)一履帶壞了,拆裝和修復(fù)都是一個(gè)相當(dāng)麻煩的過(guò)程。
可別忘了,這個(gè)游戲的名字是《坦克世界》,而不是《真實(shí)坦克模擬器》。
《坦克世界》還是一個(gè)主張玩家之前公平對(duì)抗的競(jìng)技性游戲,從一定程度上,真實(shí)性更應(yīng)該為游戲性所讓步。
在標(biāo)準(zhǔn)模式里,雙方隊(duì)伍以各 15 輛坦克參戰(zhàn),基地各位于地圖的一側(cè)。勝利的條件是摧毀所有敵方坦克,或占領(lǐng)敵方基地。沒(méi)有重生機(jī)制,一旦坦克被擊毀,只能觀戰(zhàn)或者退出(該場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束結(jié)算之前用的坦克也不能繼續(xù)參與下一場(chǎng)游戲的匹配)。

首先為了保證每個(gè)玩家不論是開(kāi)著輕、中、重型坦克參加游戲都能獲得對(duì)應(yīng)的體驗(yàn),或者防止雙方出現(xiàn)一方全輕型坦克,另一方都是重型坦克這樣沒(méi)有平衡性的戰(zhàn)斗,《坦克世界》采用了根據(jù)不同權(quán)重坦克進(jìn)行的分房系統(tǒng),在匹配界面,我們可以看到這個(gè)大房間下有多少玩家,這些玩家使用的又是哪些坦克,保證雙方隊(duì)伍及每個(gè)玩家之間的戰(zhàn)斗力不會(huì)差距過(guò)大。

每場(chǎng)比賽的限定時(shí)間是15分鐘,若時(shí)間結(jié)束時(shí),未有任何一方占領(lǐng)敵方基地或是摧毀所有坦克,則該回合平手。平手在游戲中視為雙方皆輸。這也是《坦克世界》地圖并不能太大的原因,地圖太大會(huì)導(dǎo)致玩家更喜歡站邊超視距打擊的情況出現(xiàn),而緊張且快節(jié)奏的坦克會(huì)戰(zhàn)才是《坦克世界》想要傳達(dá)出的設(shè)計(jì)理念。
而之前所提到將大部分對(duì)戰(zhàn)以更具象化的數(shù)字所展現(xiàn),也是為了讓任何一個(gè)沒(méi)有接觸過(guò)這類(lèi)游戲的玩家都能快速上手,比如游戲里雖然車(chē)體運(yùn)動(dòng)速度,炮塔轉(zhuǎn)速,車(chē)體轉(zhuǎn)動(dòng)速度都會(huì)影響主炮的瞄準(zhǔn)時(shí)間,但近距離的遭遇戰(zhàn)完全不需要復(fù)雜的測(cè)距就可以直接射擊。

▲游戲也有提供遠(yuǎn)距離打擊所需要的瞄準(zhǔn)模式
其實(shí)在各國(guó)關(guān)于坦克損耗的記錄里,坦克和坦克之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)而損耗的情況非常少見(jiàn),可能100輛損耗的坦克中,是被其他坦克所擊毀的只有個(gè)位數(shù),所以關(guān)于“坦克之間的對(duì)戰(zhàn)到底是什么樣的?”這個(gè)問(wèn)題,再專(zhuān)業(yè)的人都回答不上來(lái)。
《坦克世界》和制作組“Wargaming”的這幫軍迷哥們兒交上的答卷,則恰好在真實(shí)性和競(jìng)技性之間找到了一個(gè)完美的平衡點(diǎn),看著各國(guó)坦克科技研發(fā)樹(shù)和不同坦克的真實(shí)數(shù)據(jù),我仿佛置身于一個(gè)信息齊全的坦克歷史博物館,而只需要會(huì)按前后左右鍵、shift瞄準(zhǔn)和動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)就可以完成的簡(jiǎn)單操作,一把能控制在10分鐘左右的快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn),也讓我這個(gè)沒(méi)有真正操作過(guò)坦克的坦克迷過(guò)足了癮。

想要追求絕對(duì)的真實(shí),我更推薦大家去當(dāng)兵,但如果只是想“爽”,那么7月20日開(kāi)始不刪檔測(cè)試,完整繼承原先賬號(hào)的《坦克世界》肯定不會(huì)辜負(fù)你。
當(dāng)然,需要提示一下,老玩家也需要下載全新的客戶端,才可以體驗(yàn)到最新版本哦!而新兵更是可以注冊(cè)全新360賬號(hào)登錄游戲,無(wú)門(mén)檻體驗(yàn)前所未有的戰(zhàn)爭(zhēng)之旅。
作者:三明
+沒(méi)有任何一個(gè)軍迷可以抵抗坦克發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴
+在真實(shí)度和可玩性上做到了很好的平衡
+國(guó)服版本終于同步世界
-坦克開(kāi)起來(lái)確實(shí)有點(diǎn)像拖拉機(jī)