《坦克世界》本質(zhì)是一個競技游戲
如果要例舉《坦克世界》不夠真實(shí)的地方,我肯定能舉出一大堆:現(xiàn)實(shí)里二戰(zhàn)坦克的作戰(zhàn)半徑都有1公里,但《坦克世界》里10多輛坦克都窩在一張狹小的地圖里戰(zhàn)斗,里面的坦克不論是起步速度還是靈活性,并沒有強(qiáng)調(diào)重型裝甲兵器的厚重感;

盡管有不同炮彈以不同角度射進(jìn)裝甲的傷害計(jì)算,但不同坦克裝甲材料對于炮彈的耐性表現(xiàn)在游戲中卻也沒有得到體現(xiàn),188噸的鼠爺能四平八穩(wěn)的開過小木橋,連平房都沒辦法碾塌;
游戲里坦克的修理過程完全被忽略,只需要按完對應(yīng)的道具就能立即完成修理,完全不顧現(xiàn)實(shí)中萬一履帶壞了,拆裝和修復(fù)都是一個相當(dāng)麻煩的過程。
可別忘了,這個游戲的名字是《坦克世界》,而不是《真實(shí)坦克模擬器》。
《坦克世界》還是一個主張玩家之前公平對抗的競技性游戲,從一定程度上,真實(shí)性更應(yīng)該為游戲性所讓步。
在標(biāo)準(zhǔn)模式里,雙方隊(duì)伍以各 15 輛坦克參戰(zhàn),基地各位于地圖的一側(cè)。勝利的條件是摧毀所有敵方坦克,或占領(lǐng)敵方基地。沒有重生機(jī)制,一旦坦克被擊毀,只能觀戰(zhàn)或者退出(該場戰(zhàn)斗結(jié)束結(jié)算之前用的坦克也不能繼續(xù)參與下一場游戲的匹配)。

首先為了保證每個玩家不論是開著輕、中、重型坦克參加游戲都能獲得對應(yīng)的體驗(yàn),或者防止雙方出現(xiàn)一方全輕型坦克,另一方都是重型坦克這樣沒有平衡性的戰(zhàn)斗,《坦克世界》采用了根據(jù)不同權(quán)重坦克進(jìn)行的分房系統(tǒng),在匹配界面,我們可以看到這個大房間下有多少玩家,這些玩家使用的又是哪些坦克,保證雙方隊(duì)伍及每個玩家之間的戰(zhàn)斗力不會差距過大。

每場比賽的限定時間是15分鐘,若時間結(jié)束時,未有任何一方占領(lǐng)敵方基地或是摧毀所有坦克,則該回合平手。平手在游戲中視為雙方皆輸。這也是《坦克世界》地圖并不能太大的原因,地圖太大會導(dǎo)致玩家更喜歡站邊超視距打擊的情況出現(xiàn),而緊張且快節(jié)奏的坦克會戰(zhàn)才是《坦克世界》想要傳達(dá)出的設(shè)計(jì)理念。
而之前所提到將大部分對戰(zhàn)以更具象化的數(shù)字所展現(xiàn),也是為了讓任何一個沒有接觸過這類游戲的玩家都能快速上手,比如游戲里雖然車體運(yùn)動速度,炮塔轉(zhuǎn)速,車體轉(zhuǎn)動速度都會影響主炮的瞄準(zhǔn)時間,但近距離的遭遇戰(zhàn)完全不需要復(fù)雜的測距就可以直接射擊。

▲游戲也有提供遠(yuǎn)距離打擊所需要的瞄準(zhǔn)模式
其實(shí)在各國關(guān)于坦克損耗的記錄里,坦克和坦克之間進(jìn)行對戰(zhàn)而損耗的情況非常少見,可能100輛損耗的坦克中,是被其他坦克所擊毀的只有個位數(shù),所以關(guān)于“坦克之間的對戰(zhàn)到底是什么樣的?”這個問題,再專業(yè)的人都回答不上來。
《坦克世界》和制作組“Wargaming”的這幫軍迷哥們兒交上的答卷,則恰好在真實(shí)性和競技性之間找到了一個完美的平衡點(diǎn),看著各國坦克科技研發(fā)樹和不同坦克的真實(shí)數(shù)據(jù),我仿佛置身于一個信息齊全的坦克歷史博物館,而只需要會按前后左右鍵、shift瞄準(zhǔn)和動動鼠標(biāo)就可以完成的簡單操作,一把能控制在10分鐘左右的快節(jié)奏對戰(zhàn),也讓我這個沒有真正操作過坦克的坦克迷過足了癮。

想要追求絕對的真實(shí),我更推薦大家去當(dāng)兵,但如果只是想“爽”,那么7月20日開始不刪檔測試,完整繼承原先賬號的《坦克世界》肯定不會辜負(fù)你。
當(dāng)然,需要提示一下,老玩家也需要下載全新的客戶端,才可以體驗(yàn)到最新版本哦!而新兵更是可以注冊全新360賬號登錄游戲,無門檻體驗(yàn)前所未有的戰(zhàn)爭之旅。
作者:三明
+沒有任何一個軍迷可以抵抗坦克發(fā)動機(jī)的轟鳴
+在真實(shí)度和可玩性上做到了很好的平衡
+國服版本終于同步世界
-坦克開起來確實(shí)有點(diǎn)像拖拉機(jī)