-眾所周知,啟太先生還參與制作了《嗜血代碼》和《噬神者2》,請(qǐng)問這些帶有類似要素的游戲有任何故事上的聯(lián)系嗎?如果沒有的話,那有沒有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的參考呢?
啟太:“《猩紅節(jié)點(diǎn)》和《嗜血代碼》以及《噬神者》之間完全沒有任何聯(lián)系——如果硬要說有什么的話,那就是玩家都可以作為作品中的主要角色出場吧(笑)。這次在《猩紅節(jié)點(diǎn)》里,我們還是希望玩家能夠沉浸于一個(gè)“超能力”世界中。”
-最后,能否分享一下《猩紅節(jié)點(diǎn)》中角色設(shè)計(jì)的靈感?
啟太:“在《猩紅節(jié)點(diǎn)》的開發(fā)全過程中,我們一直遵循‘角色是一個(gè)團(tuán)隊(duì)’的設(shè)計(jì)理念。所以在設(shè)計(jì)角色時(shí),我們不止考慮當(dāng)前角色,還要確保他們?cè)谠O(shè)計(jì)中能融入到統(tǒng)一性中去——所有的角色都有各自的安排來反映他們各自的個(gè)性和特點(diǎn),而這些最終會(huì)反映到團(tuán)隊(duì)中去。此外,在使用超能力時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),角色的臉部會(huì)被頭罩或是其它視覺元素遮掩,在設(shè)定上這其實(shí)是角色們?cè)谌淌苁褂脧?qiáng)大的超能力的痛苦。通過這樣一個(gè)設(shè)計(jì),我們把‘不明確表現(xiàn)角色情緒表達(dá)’放入了游戲,營造出一種‘黑暗英雄’的視覺效果。”

“敵人總是被設(shè)計(jì)的很異類,就算放在本作這樣一個(gè)近未來世界中也是如此。它們的輪廓會(huì)讓玩家想起真實(shí)世界中的某些生物,因?yàn)閿橙说脑O(shè)計(jì)思路就是將生物的部分和無生命的物質(zhì)(如金屬或織物)巧妙地組合在一起。由于敵人的存在從設(shè)計(jì)上就和人類有著本質(zhì)的區(qū)別,所以在游戲中敵人不知道人類的意圖,也不了解人類的寓言。為了對(duì)抗無法交流的“生物”,玩家唯一能做的就是用超能力來對(duì)抗。我們認(rèn)為這樣的敵人設(shè)計(jì)非常吸引人,乍一看有些不合理,但在游戲中確實(shí)顯得非常炫酷。”


“Scarlet(猩紅,鮮紅)代表一種紅色的色調(diào),在我們的游戲中也是指代英雄。在《猩紅節(jié)點(diǎn)》的視覺設(shè)計(jì)中,玩家經(jīng)??梢钥吹郊t色的字符,這和游戲標(biāo)題是能很好地對(duì)應(yīng)起來的,而對(duì)游戲的系統(tǒng)和故事來說,也隱藏有非常重要意義。請(qǐng)大家務(wù)必期待未來更多內(nèi)容的公開。”
“最后,我們希望在未來能進(jìn)一步為大家呈現(xiàn)《猩紅節(jié)點(diǎn)》的更多信息,請(qǐng)大家務(wù)必不要錯(cuò)過哦!”
注:《猩紅節(jié)點(diǎn)》預(yù)計(jì)年底登陸PS5,Xbox Series X,PS4,Xbox One以及PC。
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