后來,我想無論何時,侵略都是錯的,我們經(jīng)歷過被侵略的苦痛,所以應該更深刻地理解,侵略二字中的巨大影響。國家之間錯沒錯,我無法說清。但為了保護家園,而去反抗的人,應該不是錯的。所以,以這樣的心情我再次正視了《對馬島之魂》,我要以一名守護家園的俠客身份去對待這個故事,讓自己去感受那種家園不再,山河破裂的感覺,讓自己去體會到戰(zhàn)爭的殘酷與俠義的貫徹。
總體而言,《對馬島之魂》在游戲畫面的營造上通過驚艷的光影效果和對動態(tài)天氣的生動模擬成功創(chuàng)造出了一個栩栩如生的世界。雖然在一些細節(jié)部分離業(yè)內(nèi)頂點還有差距但也遠超3A游戲的平均水準,可稱頂尖。開放世界玩法上盡管缺乏新意,但在對經(jīng)典開放世界元素的使用上經(jīng)過了精細的打磨。在日式風格的別樣呈現(xiàn)下對玩家而言很有新鮮感,并不會令人感到枯燥。劇情方面中規(guī)中矩,不算精彩但也沒有太大的漏洞,對主角的性格塑造基本成功。

而綜合以上的特點,游戲整體呈現(xiàn)出了非常具有60年代老派日式劍戟片風格的藝術特性。游玩體驗有其獨到的美感。盡管并不能算一部有開創(chuàng)意義的‘神作’,但也仍是一部完成度極高的,穩(wěn)扎穩(wěn)打的高水準3A游戲。對于喜歡開放世界玩法或日本文化的玩家來說非常值得入手。也算是成功保住了索尼在PS4時代獨占陣容的底線,為時代畫上了一個圓滿的句號。
最后小編還是那句話,這兩款游戲都是很值得一玩的游戲,條件允許的話,都可以去玩一下,保證你不會后悔哦。