【模式與機(jī)制②】
除了閃避和道具,本作還擁有神器系統(tǒng)。神器系統(tǒng)類似LOL中的符文,玩家可以通過(guò)提升角色等級(jí)獲得神器,裝備神器可以提升自身屬性。這些屬性可以大致可以分為三類,增加自身機(jī)動(dòng)性、增加自身傷害、減少對(duì)手造成的傷害。玩家可以根據(jù)自己擅長(zhǎng)的角色選擇適合這些角色的神器來(lái)提升自身的戰(zhàn)斗力。
有優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然就有缺點(diǎn),先說(shuō)模式?;鸺鴣?lái)襲是這五個(gè)模式中差,最單調(diào)的。作為一個(gè)PVE模式,不僅沒有交代背景故事,難度也不是很高,這兩點(diǎn)再加上訓(xùn)練場(chǎng)的存在直接讓這個(gè)模式失去了存在的意義。我在第一次體驗(yàn)火箭兵模式的時(shí)候,由于隊(duì)友的網(wǎng)絡(luò)不是很好,三個(gè)人的游戲直接變成了兩人。不是很高的難度加上每個(gè)玩家都有三條命,就算是兩人也可以輕松通關(guān),如果打法慫一些的話死命都是有可能的。
最后說(shuō)說(shuō)機(jī)制的問題,游戲分為地面和空中兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),所以本作的大多數(shù)攻擊都需要預(yù)判,這就需要玩家有一定的FPS基礎(chǔ)。再加上游戲機(jī)制方面沒有教學(xué),這就導(dǎo)致大部分玩家在第一次玩的時(shí)候完全是懵的不知道要去做什么。這兩點(diǎn)直接導(dǎo)致了本作對(duì)新手的體驗(yàn)很不友好。游戲還存在無(wú)法重連的問題,最開始玩的時(shí)候由于沒有使用加速器,進(jìn)入游戲后就會(huì)出現(xiàn)掉線的情況而且不能重連。這就再次減弱了玩家體驗(yàn)很,2V3的情況時(shí)常發(fā)生,不知道什么時(shí)候己方或敵方隊(duì)伍就少一個(gè)人。最后從限制時(shí)間的設(shè)定上來(lái)看,游戲提倡的是6分鐘一局的快節(jié)奏對(duì)局。但因?yàn)閮r(jià)格過(guò)高的問題導(dǎo)致游玩人數(shù)非常少,匹配玩家也就相對(duì)難了起來(lái)。在筆者游玩的過(guò)程中甚至出現(xiàn)了10分鐘都匹配不到人的情況,吃雞10分鐘我能跳5次傘了。

▲制作公司很雞賊,沒有顯示匹配時(shí)常,讓玩家不知道這一局究竟等了多久
作者:D1eWithMe
+游戲模式多樣
+優(yōu)化好,不吃電腦配置
-可用角色較少
-網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差
-玩家數(shù)量少,匹配時(shí)間過(guò)長(zhǎng)