根據(jù)外媒Gamespot報(bào)道,PS4獨(dú)占佳作《對(duì)馬島之魂》中的天氣會(huì)隨著玩家的戰(zhàn)斗方式的變化而產(chǎn)生變化,也從游戲的環(huán)境氛圍中體現(xiàn)了主角“鏡井仁”從武士變成戰(zhàn)鬼心理的變化。

Gamespot在采訪《對(duì)馬島之魂》的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox時(shí),Nate Fox提到在《對(duì)馬島之鬼》中,主角的行為實(shí)際上會(huì)影響天氣,不僅僅是指他吹笛子的時(shí)候,這個(gè)機(jī)制可以隨時(shí)在晴天、霧天、雨天和風(fēng)暴之間切換,而且戰(zhàn)斗方式不同游戲中的天氣也會(huì)不同。


這是一個(gè)相當(dāng)聰明的功能,當(dāng)玩家停止使用武士的技能,開(kāi)始依賴戰(zhàn)鬼的技能時(shí),游戲中的天氣會(huì)隨著你的游戲風(fēng)格而改變——把蒙古人入侵島嶼時(shí)遇到的和風(fēng)變成持續(xù)的狂風(fēng)、隆隆的雷鳴和閃電。由于暴風(fēng)雨會(huì)更頻繁,地區(qū)自然也會(huì)變得更黑暗,這進(jìn)一步推廣了這樣一種戰(zhàn)斗方式:當(dāng)對(duì)手看不到主角鏡井仁時(shí),主角會(huì)不光彩地(在暗處)與他們發(fā)生接觸戰(zhàn)斗。
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