它的開發(fā)企劃始于2018年初,來自一次跨界合作,LEAP Game Studios 的游戲開發(fā)者與Hermanos Magia 插畫工作室的藝術(shù)家們試圖用游戲的形式為一些氣質(zhì)獨(dú)特的手繪插畫重新賦予生命。

《塵歸塵》探索了游戲作為藝術(shù)媒介的表現(xiàn)能力和可能性,有著迥異于主流游戲的氣質(zhì)。盡管是一部定位于小而美的作品,但是游戲開發(fā)者在細(xì)節(jié)打磨上一點(diǎn)也不含糊,歷時近兩年,終于才完成了這部作品:細(xì)致打磨的逐幀動畫將提供超越靜態(tài)插畫的感染力和表現(xiàn)力,而精心編制的音效設(shè)計(jì)將貫穿游戲的每個環(huán)節(jié)。

內(nèi)容特點(diǎn)
陷入死者臨終前的夢境,踏上坦然接受死亡的旅途。
用黑白手繪風(fēng)格動畫呈現(xiàn)奇異的幻想世界。
緊湊的敘事體驗(yàn),流程約為30分鐘。
精心編制的音效設(shè)計(jì),貫穿游戲的每個環(huán)節(jié)。
交互動畫短片《塵歸塵》于7月29日上線Steam平臺。