注定屬于肝帝的游戲
《幸福工廠》在實際上最勸退的不是什么對布局規(guī)劃能力的要求、對資源的充分利用,而是這類游戲的共同特點,那就是肝,肝得昏天黑地,懷疑人生。筆者在游玩游戲長達50小時后仍然完全沒有接觸到后期的內(nèi)容,“福報工廠”真是名不虛傳。

(建設(shè)太空電梯是游戲的絕對主線,但這個過程太漫長太平淡)
然而即使是未玩到后期,筆者也感覺到些許乏力,游戲最終的目的,無非是發(fā)更多的電,造更復雜的產(chǎn)品,再加上建造一個縱橫整個地圖的鐵路網(wǎng),卻沒有什么獨特的奇觀建筑,多少有些平淡,與此同時高強度的爆肝容易使人疲憊。
究其原因,是游戲缺乏一個巨大的挑戰(zhàn)。這使游戲處于一個波瀾不驚,循序漸進的平穩(wěn)狀態(tài),但也因此缺失了跨越式的成就感。

(太空電梯是游戲中非常宏偉的單個建筑,如果這種大型建筑能夠豐富一些,工廠的天際線會大有不同)
《幸福工廠》顯然是一個獨特的游戲,有《異星工廠》珠玉在前,依然能夠做出足夠成功的差異化,是十分難得的,但它也因此擁有不少弊端,成了一個對輕量玩家不太友好的游戲。不過游戲還處于EA階段,未來可期。至少,能夠爆肝化身為一個工人、一個探險者、一個建筑師,筆者認為這是十分有趣且值得的。
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