Steam平臺(tái)最受玩家喜愛的功能之一就是“玩家評(píng)測(cè)”,它能幫助玩家判斷一款游戲適不適合自己。一般來說,一款游戲越熱賣,它的評(píng)論數(shù)量也越多,不過二者之間的聯(lián)系到底如何呢?外媒Game Discoverability對(duì)此進(jìn)行了深入研究,一起來看看吧~

Steam各年度銷量/評(píng)測(cè)數(shù)比 平均值(深藍(lán))與中位值(淺藍(lán))
報(bào)告中顯示,Steam游戲的銷量/評(píng)測(cè)數(shù)比值在逐年下降,越來越多玩家在積極給游戲?qū)懺u(píng)測(cè)。不過總體來看還是不寫評(píng)測(cè)的玩家更多。調(diào)查中提供數(shù)據(jù)的200多款付費(fèi)Steam游戲中,銷量/評(píng)測(cè)數(shù)比 平均值為63,中位數(shù)是58,80%的游戲介于25~100之間。如果要很粗略地估計(jì)Steam游戲的銷量,大致是“玩家評(píng)論數(shù) * 60”。

Steam銷量/評(píng)測(cè)數(shù)比
此外,Steam在2019年10月改進(jìn)了玩家評(píng)測(cè)機(jī)制,玩家在首次游玩一款游戲數(shù)小時(shí)后,會(huì)看到一條“您已游玩xx小時(shí),是否要寫評(píng)測(cè)”的提示信息。調(diào)查中指出,這項(xiàng)新的機(jī)制確實(shí)提高了玩家寫評(píng)測(cè)的積極性,單看2020年的新游戲,銷量/評(píng)測(cè)數(shù)比 平均值是41,中位數(shù)是38。

2020年Steam游戲 銷量/評(píng)測(cè)數(shù)比
而從一些游戲的評(píng)測(cè)圖表中也能看出,在2019年10月之后,有更多的玩家愿意在Steam上評(píng)價(jià)一款游戲,有的游戲的評(píng)測(cè)數(shù)量激增。


小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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