關(guān)于斯大林,你甚至還能在萬(wàn)能的steam上找到《Sex with Stalin》這種名字的游戲,不過(guò)怕吃原子彈,先匿了。

至于看到《俄羅斯囚犯對(duì)戰(zhàn)納粹僵尸》這種要素過(guò)多的名字,應(yīng)該馬上能意識(shí)到它不對(duì)勁了。

除了創(chuàng)造一個(gè)不著調(diào)的故事背景之外,還有一類(lèi)迷惑游戲依靠反差體驗(yàn)來(lái)吸引受眾。
好好的一個(gè)18x游戲,玩著玩著愣是變成了四六級(jí)考前復(fù)習(xí),臨時(shí)抱佛腳的背一天單詞還真攻略不下老師。

看得出來(lái),迷惑游戲的玩法通常并不復(fù)雜,主要在于創(chuàng)意是否吸引人,同時(shí)由于制作成本相對(duì)較低,所以許多迷惑游戲都有移植到手機(jī)上的打算,而移動(dòng)端本身也是迷惑游戲的主要陣地。
不同于許多游戲用精美的立繪當(dāng)圖標(biāo),迷惑游戲往往憑借著奇怪的畫(huà)風(fēng)和特別的名字先聲奪人,明擺著告訴玩家,這就是一款迷惑沙雕游戲,你愿不愿意嘗試吧。

事實(shí)上,雖然制作不是那么精美,但倚賴(lài)于腦洞大開(kāi)的劇情,意想不到的神奇發(fā)展,許多游戲還是能留住一群忠實(shí)玩家。如果再加上《魔王瞞著勇士藏起了圣劍》那樣咸濕適度的黃段子和新奇的反套路,也不失為一款佳作。

而與旁白君斗智斗勇從而解救山羊的《根本沒(méi)有游戲》同樣用迷之創(chuàng)意征服了不少玩家。
