而在《糖豆人》相關討論區(qū)里,最近聲討“外掛”、“Hacker”、“Cheater”的言論也大幅增多。

說起來,《糖豆人》被作弊者找上門似乎是必然。不知是因為游戲開發(fā)商 Mediatonic 和發(fā)行商 Devolver 運營網(wǎng)游經(jīng)驗不足,還是因為他們壓根沒料到《糖豆人》能火爆到吸引“掛哥們”入駐,總之他們似乎完全沒有給游戲加上任何反作弊措施。
早在《糖豆人》發(fā)售前的 8 月 2 日,就有提前試玩的主播錄到了野生“閃電俠”,可見制作組在反作弊方面是真的沒啥心機。

不過換個角度想,《糖豆人》不設防也情有可原,因為這游戲可能是當今業(yè)界最休閑的吃雞游戲。首先,《糖豆人》里運氣大于技術。
這游戲里既沒有槍,大家還都是走路歪歪倒倒的萌貨,個人操作帶來的優(yōu)勢并不顯著。而不少地圖中還存在隨機障礙物,糖豆們懟作一團后的物理碰撞效果又難以預期,因此能否領先很大程度上得看緣分。

比如在這張地圖中,哪扇門能通行完全隨機,領跑也未必有優(yōu)勢
其次,《糖豆人》里不管輸贏收益差別不大。現(xiàn)階段的《糖豆人》里,吃雞可以獲取“皇冠”,其它時候根據(jù)名次獲得榮譽幣和經(jīng)驗。
然而不管是哪種貨幣資源,目前只能用來兌換賬號綁定的皮膚、表情等裝飾性道具。同時,這游戲也沒有排位分、吃雞率、段位獨有皮膚等方便玩家炫耀的設計。
換言之,游戲里幾乎不存在功利性回報,不論輸贏,大家都只是攢錢打扮糖豆而已;頂多是攢皮膚的快慢有別,反正都不可能比氪金來得快。

在前面兩點的影響下,《糖豆人》就有了種歡樂大于競爭的休閑氛圍。贏了未必能彰顯技術牛逼,輸了也沒啥太大損失,玩《糖豆人》的意義就不在于功利勝負,而在于跟朋友和路人一起享受闖關過程中的樂趣。
什么叫“過程的樂趣”,看看下面的“終點線慘案”就懂了:
