在目前的游戲開發(fā)環(huán)境下,設(shè)計一款多平臺的游戲幾乎沒有什么難題,因為Xbox One和PS4不論是架構(gòu)還是系統(tǒng)都十分相似。然而這種情況可能要在次世代主機上發(fā)生改變。盡管微軟在XSX上采取了一個更加傳統(tǒng)的設(shè)計方案,但索尼卻專注于一個超快的SSD和可變頻率的CPU/GPU以帶來次世代游戲體驗。結(jié)果,開發(fā)多平臺游戲可能不像現(xiàn)在這樣這么簡單,根據(jù)最新的傳言,第三方開發(fā)商們在PS5主機上可能遇到了麻煩。

在最近的播客節(jié)目上,知名業(yè)內(nèi)人士Jeff Grubb暗示開發(fā)者在PS5的可變頻率設(shè)計上遇到了問題,他還警惕說玩家們可能會一些3A第三方游戲感到失望。

“索尼在PS5上使用的技術(shù)是AMD SmartShift,而且......很多人就認(rèn)為PS5會和Xbox Series X一樣,可能是這樣,我不確定,我不是開發(fā)者,但是這個SmartShift技術(shù)我覺得很令人擔(dān)憂。它的做法是它在CPU和GPU之間轉(zhuǎn)移機能,在過去,尤其是在主機上開發(fā)者們真的不用擔(dān)心這個。

這至少在首發(fā)時,可能會被證明是令人擔(dān)憂的,以至于你可能會開始從Digital Foundry或其他什么地方得到故事說:你知道,PS5版實際上有點糟糕。隨著時間的推移,這一點會得到澄清,開發(fā)者會弄清楚,索尼會弄清楚,并向開發(fā)者解釋這里該怎么做,但我的理解是他們還沒有這樣做,這就是問題所在。所以,你進入發(fā)布會,人們可能會感到失望,比如,Madden,NBA 2K,使命召喚。這可能會會帶給玩家非常不好的體驗。”
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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