聊起吃雞游戲,絕大多數(shù)人的第一印象是藍(lán)洞的《PUBG》,或者再往前數(shù)一點(diǎn)的《H1Z1》。吃雞游戲的“吃雞”二字也起源于在游戲中取得最后勝利者頁(yè)面之中的“大吉大利,今晚吃雞”語(yǔ)句。

17到18年,這兩年是藍(lán)洞發(fā)跡、崛起的時(shí)間。乘著國(guó)內(nèi)直播業(yè)發(fā)展的東風(fēng),《PUBG》端游在國(guó)內(nèi)全面開(kāi)花,為了能順應(yīng)潮流讓更多人玩到《PUBG》,那段時(shí)間的國(guó)內(nèi)的網(wǎng)吧進(jìn)行了一輪大規(guī)模的硬件升級(jí),藍(lán)洞也賺了個(gè)盆滿缽滿。

吃雞游戲能火起來(lái),除了直播宣傳之外,其本身的“非對(duì)稱競(jìng)技”因素是相當(dāng)重要的。非對(duì)稱競(jìng)技,用簡(jiǎn)單粗暴的方法來(lái)解釋便是說(shuō),參與游戲的雙方是不公平的。
這里的公平指的是雙方擁有的資源不同,并非對(duì)稱分配。但這種不公平并不是對(duì)特定玩家的不友好,而是單純的運(yùn)氣。

(比如開(kāi)著摩托突然車就爆了)
和Dota、LOL還有CS這類傳統(tǒng)的對(duì)稱競(jìng)技游戲相比,吃雞類游戲有“參與人數(shù)多”和“看運(yùn)氣”這兩大特點(diǎn)。
一路搜點(diǎn)拿起神裝打到?jīng)Q賽圈,這個(gè)決賽圈刷的地形還無(wú)比適合己方這樣的低概率事件在《PUBG》里是完全可能的,0殺吃雞的事情也時(shí)有發(fā)生。
“既然總有人要吃雞,為什么那個(gè)人不能是我?”
非對(duì)稱競(jìng)技游戲的優(yōu)點(diǎn)便是通過(guò)參與人數(shù)和運(yùn)氣將傳統(tǒng)競(jìng)技游戲的上手門檻降低,讓玩家不用花大把時(shí)間在枯燥的基本功磨練上,同時(shí)還可以大幅度的增加玩家上頭的概率。
但《PUBG》并不是吃雞類游戲的鼻祖。

這個(gè)概念最初在日本的小說(shuō)《大逃殺》中提到。小說(shuō)一經(jīng)問(wèn)世就獲得了相當(dāng)多好評(píng),在《PUBG》之前也有像《饑餓游戲》這樣的大逃殺電影,綜藝節(jié)目《Runing man》經(jīng)常玩的撕名牌游戲也使用了這一概念。
在《PUBG》之前,還有《H1Z1》和《武裝突襲》,不過(guò)武裝突襲的玩法過(guò)于硬核,《H1Z1》則是因?yàn)榉?wù)器和游戲素質(zhì)孱弱,都沒(méi)有取得成功。
