而之后的《Apex》亦是如此,然而與藍(lán)洞不同,說(shuō)EA沒(méi)有能力治理外掛恐怕誰(shuí)都不信。然而由于游戲本身免費(fèi),開(kāi)掛成本幾乎為零,再加上官方的不作為助長(zhǎng)了外掛的氣焰,到了后期也是"神仙打架、恐怖如斯",嚴(yán)重破壞了正常玩家的游戲體驗(yàn),抱著"打不過(guò)就加入"的心態(tài),最終《Apex》一天打十局有九局都是開(kāi)掛賣(mài)掛的,玩家也是紛紛脫坑。

傷害玩家對(duì)于游戲的信心和感情的,并不只是外掛的存在,游戲廠商面對(duì)外掛事件時(shí)態(tài)度同樣重要,沒(méi)有人想在一個(gè)徹底失去公平的瘋狂世界中認(rèn)真投入。而同樣是面對(duì)外掛事件,不同的官方給出了不同的態(tài)度,也決定了游戲不同的命運(yùn)。
就如同《Apex》,由于官方的不作為,最終退場(chǎng)。但是同樣是面臨外掛問(wèn)題,《逃離塔克夫》的廠商直接選擇選擇了強(qiáng)硬的手段——鎖死開(kāi)掛玩家的硬盤(pán),在被封禁的電腦上,即使更換賬號(hào)登陸,依然無(wú)法進(jìn)入游戲?!短与x塔科夫》價(jià)格不低,然而在成為話題半年過(guò)去了,游戲受眾依然不少。
而面對(duì)外掛問(wèn)題,《糖豆人》的廠商已經(jīng)開(kāi)始采取措施解決這些問(wèn)題,根據(jù)官方微博,游戲現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)啟了外掛檢測(cè)系統(tǒng),目前游戲中的作弊情況正逐步得到控制。

這款爆火席卷的游戲是否延續(xù)自己的黑馬神話還有待商榷,但好消息就是Mediatonic已經(jīng)發(fā)聲并正在努力解決,期待《糖豆人:終極淘汰賽》能夠擁有屬于自己的一套完善的體系,而不是成為下一部被外掛毀掉的游戲。
游戲的存在對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)本來(lái)就是娛樂(lè)之用,而這種輕松的休閑小游戲,純粹就是為了killing time,但是偏偏被這些外掛搞出了你死我活的感覺(jué),何必如此?為何要讓這些憨態(tài)可掬的小糖豆染上功利的顏色?我們大多數(shù)人既不是那些需要依靠打游戲來(lái)生活的專(zhuān)業(yè)隊(duì)員,也不是需要運(yùn)用自己知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)賺錢(qián)的游戲開(kāi)發(fā)者,何必非要在娛樂(lè)之中病態(tài)求勝,在游戲之中功利爭(zhēng)搶?
游戲本為娛樂(lè),也本為娛樂(lè),我自認(rèn)為,在游戲之中太過(guò)好強(qiáng),最終只會(huì)被游戲娛樂(lè)。
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