糖豆人會火多久?
一個爆款會火多久,這似乎是一個很容易被打臉的話題,有的爆款一直活到了今天,有的則早盛而早衰。

同樣是“掘地求生”,但這位昔日的爆款早已泯然眾人矣
很明顯,爆款中的網(wǎng)絡(luò)游戲比起單機(jī)游戲來說能夠維持更長時間的熱度——吃雞,自走棋都是如此,所謂“與人斗,其樂無窮”。
雖然《糖豆人》是一款需要全程聯(lián)網(wǎng)的游戲,但我個人感覺它更像是一款“半單機(jī)半網(wǎng)游”的游戲,舉例來說的話,類似于重PVE,輕PVP的mmorpg游戲。
在大部分單人競賽關(guān)卡中,相信多數(shù)玩家會更關(guān)注腳下的地板而非他人的行動模式,因?yàn)槠渌说耐P(guān)速度其實(shí)與自己關(guān)系不大(沒法做出阻攔或干擾)。

相較于其他網(wǎng)游,《糖豆人》玩家間的互動也只是簡單地打招呼或者互拽而已。只有在團(tuán)隊(duì)賽中,玩家的勾心斗角才會感受到比較強(qiáng)的網(wǎng)游感。
也就是說,不同于吃雞、自走棋等純粹的網(wǎng)游,《糖豆人》游玩的重心還在于單機(jī)部分,那么,更新速度可能會成為《糖豆人》維持熱度的重要標(biāo)準(zhǔn)。
可以很明顯的看到,在尚未明確更新計(jì)劃的如今,官方與各種合作伙伴策劃了五花八門的聯(lián)動活動來維持游戲的熱度。

這模式怎么有點(diǎn)像手游
雖然目前的聯(lián)動一輪接著一輪,看似不用著急。不過一旦游戲沒有把控住更新節(jié)奏,那么作為一款本身體量就不大的小品級游戲,就可能會進(jìn)入玩家流失——新玩家排不到人——新玩家流失的尷尬窘境。
《糖豆人》的開發(fā)商Mediatonic確實(shí)也并非什么大廠,玩家們也難免會為游戲的生產(chǎn)力感到擔(dān)憂。反正吹牛不上稅,我來為《糖豆人》出條上中下策(以獨(dú)木難支為前提的話)。
上策——開放創(chuàng)意工坊,將游戲的開發(fā)成本分?jǐn)傇谕婕疑砩?,讓玩家設(shè)計(jì)各種各樣有趣的地圖,自然就不用擔(dān)心游戲開發(fā)進(jìn)度的問題了。實(shí)際上,它的前輩也是這么做的。

《人類一敗涂地》的創(chuàng)意工坊大賽
中策——尋求合作開發(fā)商。話說眾人拾柴火焰高,找到一個靠譜的合作伙伴也是不錯的選擇,問題在于合作方的規(guī)模,太小不足以到達(dá)合作的目的,太大又有被架空的風(fēng)險(xiǎn)。

下策——擴(kuò)展平臺。《糖豆人》至今未登陸NS、手機(jī)這種極為適合此游戲的移動平臺,相信對這些平臺的移植會是工作組目前的主要任務(wù)之一。但總得來說,平臺移植對游戲內(nèi)容并沒有什么實(shí)質(zhì)上的幫助,甚至是會拖慢開發(fā)進(jìn)度。
而且,就國內(nèi)來說,考慮到手機(jī)適配難度,你確定你競爭得過國內(nèi)某廠嗎?

大概會被鋪天蓋地的手游廠商捷足先登
最后簡單扯兩句,《糖豆人》爆火的思路是值得學(xué)習(xí)的,他將熱門元素的拼接做的如此生動有趣——60人吃雞,綜藝闖關(guān),萌系畫風(fēng)等等。無論它最后能走到哪里,它目前獲得的成就已經(jīng)足夠成功了。


小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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