難度曲線的合理設(shè)計(jì),使得游戲很少出現(xiàn)直接勸退玩家的現(xiàn)象。而豐富的關(guān)卡也足夠令人驚喜,玩家不只需要進(jìn)行策略解密,在某些關(guān)卡中,暗殺、逃亡等玩法也是相當(dāng)有趣。
隨著游戲的推進(jìn),場(chǎng)景在前線,田野,城鎮(zhèn)間不停變換。而道具的功能也會(huì)趨于多樣化,比如箱子不僅可以用來當(dāng)墊腳石,還可以壓住機(jī)關(guān)的按鈕。因此在進(jìn)行游戲時(shí)不要拘泥于固化思維,否則只能站在謎底面前抓耳撓腮不得其解。
在復(fù)雜場(chǎng)景中,對(duì)于時(shí)機(jī)的把握也是至關(guān)重要,戰(zhàn)場(chǎng)上稍有不慎,可能就會(huì)被機(jī)槍射殺。而如果卡在某個(gè)場(chǎng)景無計(jì)可施了,不妨聯(lián)系一下上一個(gè)場(chǎng)景。
硝煙中的人性贊歌
對(duì)于游戲引發(fā)暴力的言論從來沒有平息過,誠(chéng)然,很多戰(zhàn)爭(zhēng)游戲都是以緊張刺激的戰(zhàn)斗作為賣點(diǎn),享受子彈擊碎敵人顱骨,刺刀撕裂敵人身體時(shí)的快感。然而對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)本身進(jìn)行思考的作品,雖不能說多,但也絕對(duì)不少。
而《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》對(duì)一戰(zhàn)的描述,跳出了過往游戲的框架,以多線敘事、玩法多樣、以及感情的積聚與傳遞,為玩家獻(xiàn)上了一部真正反思戰(zhàn)爭(zhēng)以及暴力的優(yōu)秀作品。
游戲中有著大量對(duì)友情、愛情、親情的描寫。卡爾為了見到妻子與年幼的兒子,歷經(jīng)千辛萬苦逃出戰(zhàn)俘營(yíng),在充滿毒氣與危險(xiǎn)的戰(zhàn)場(chǎng)上尋找回家之路;安娜為了尋找父親,毅然作為一名戰(zhàn)地醫(yī)生踏上冒險(xiǎn)。
而埃米爾被處決前給女兒瑪麗的信也令人動(dòng)容,戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)使人瘋狂,面對(duì)堆積如山的戰(zhàn)友尸體,以及督軍一次次送死式?jīng)_鋒的命令,埃米爾襲擊了殺紅眼的督軍。
"我的犧牲并非毫無意義,我為我的國(guó)家和我的自由而戰(zhàn),我已經(jīng)得到了我的榮耀。"
其實(shí)將"The Great War"直譯作偉大戰(zhàn)爭(zhēng)也并無不可,甚至有很多版本就是直譯"偉大戰(zhàn)爭(zhēng)",然而從來沒有一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)是偉大的,或許對(duì)于政治而言,戰(zhàn)爭(zhēng)是必須的,可對(duì)于平民來說,這種必須意味著犧牲,意味著分別。
游戲最終的結(jié)局或許不算完美,但卻是一個(gè)平凡人對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)最大的控訴。
寫在最后
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》以獨(dú)特的手法,為玩家講述了一個(gè)人性在戰(zhàn)爭(zhēng)中閃耀的故事,刻畫出了第一次世界大戰(zhàn)給人類帶來的傷痛。不論是深度還是可玩性,游戲都做到了完美。如果你平時(shí)對(duì)解謎題材鮮有接觸,那本作將會(huì)打開一扇新的大門;如果你本身就是解謎題材的粉絲,那如此精品,更是不能錯(cuò)過。
作者:陳風(fēng)
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小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零