系統(tǒng)方面還是選擇了保守的做法,在前作基礎上做加法,但所增加的脅持系統(tǒng)、金錢系統(tǒng)、惡名系統(tǒng)等新的系統(tǒng)也為游戲帶來了新鮮感。原先一直被人詬病的NPC智商下線問題在本作里也得到了不小的改善。在執(zhí)行任務過程中,玩家可以挾持人質,選擇是將其作為肉盾走強攻路線,或是拷問對方獲知密碼一路潛藏。不僅如此,還可以用任務中賺取報酬向線人購買情報,或者干脆對警察進行賄賂。至于惡名系統(tǒng)則會影響后續(xù)任務的發(fā)展及NPC的態(tài)度。縱然有了更多樣的手段,但本作的樂趣仍然不是成為戰(zhàn)神浴血屠殺,精心策劃路線,從暗中突施冷箭讓目標措手不及才是目的。

《殺手:血腥報酬》,受到了狂熱的追捧,被許多出版物和評論家認為是有史以來最偉大的電子游戲之一。不過,全球210萬份的銷量比起前作來說有所下滑。
《殺手:赦免》(Hitman: Absolution)
時隔多年,ICA曾經(jīng)與特權組織對峙時內憂外患的情況早已成為歷史,逐漸成為勢力不可撼動的一大組織??删驮谶@種形勢大好的局面下,控制著ICA在美國范圍內大量情報網(wǎng)絡的戴安娜卻趁著旗下大量殺手行蹤泄漏的混亂時機叛逃而出,引起軒然大波,一時間謠言四起。
作為ICA高管之一的本杰明·特拉維斯在震驚之余對戴安娜展開搜查,探知戴安娜藏身點后,立即下令對戴安娜實施清理,而執(zhí)行這次清理工作的正是被殺手界奉為傳說的47。

而后在執(zhí)行任務時,47并沒有痛下殺手,而是跟戴安娜達成了"私人契約",探尋事情背后的來龍去脈。
直到最后才得知,原來從《血腥報酬》末到《赦免》這期間,47執(zhí)行的每項任務都是戴安娜精心計劃的一部分,該計劃旨在清除內部腐敗的ICA。

本作首次把第三人身視角改為越肩式,引入能夠帶來更多策略性的新元素——本能模式。47能預測敵人巡邏路線,在戰(zhàn)斗中耗用本能以快速擊斃敵人、或在使用偽裝時耗用本能以瞞騙敵人。另外,還引入在消滅目標同時定下條件的挑戰(zhàn)系統(tǒng)和根據(jù)進行方式不同直觀評定結果的計分制度以及玩家間互相給予對方限定挑戰(zhàn)的網(wǎng)上合約模式。


小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零