總之,逐漸成熟的《寶可夢:紅/綠》不僅尋回了自己應(yīng)得的口碑和榮譽(yù),還以3137萬套的總銷量(截止2016年)在系列作品中獨(dú)占鰲頭。似乎所有的事情終于向大家期待的方向大跨步地發(fā)展了下去,但由此滋生的卻是難以察覺,甚至可以說是捕風(fēng)捉影般的背叛。
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時(shí)間來到1998年,考慮到寶可夢系列游戲周邊和動(dòng)畫存在的必要性,高瞻遠(yuǎn)矚的任天堂決定牽頭成立了由任天堂,Gamefreak和Creatures共同持股的寶可夢公司(以下簡稱TPC)來持有寶可夢的版權(quán),并全權(quán)負(fù)責(zé)寶可夢的授權(quán)和周邊商品的銷售,Creatures則負(fù)責(zé)寶可夢卡牌游戲與動(dòng)漫的相關(guān)事宜,任天堂自然需要負(fù)責(zé)所有寶可夢正式作品的發(fā)行工作,而在這個(gè)體系里,作為第二方工作室的Gamefreak只需做好每一部寶可夢游戲便可收入穩(wěn)定萬事大吉——不過當(dāng)然了,這也意味著Gamefreak幾乎不可能再從寶可夢身上獲得與其火爆程度相匹配的收益,而若田尻智想要擺脫這樣的境遇也不得不將自己的童年美夢拱手相讓。
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很難確定這是不是Gamefreak與任天堂貌合神離的開始,畢竟在這之后的很長一段時(shí)間里,Gamefreak可是兢兢業(yè)業(yè)地為系列作品添加了孵蛋系統(tǒng),天氣和季節(jié)系統(tǒng),雙打三打系統(tǒng),選美機(jī)制,觸摸互動(dòng),自己的對戰(zhàn)系統(tǒng),世界錦標(biāo)賽機(jī)制,后花園系統(tǒng),MEGA進(jìn)化,飛行系統(tǒng),Z技能,極巨化,多個(gè)密傳,多張地圖,全新劇情已經(jīng)數(shù)以百級的全新寶可夢,哪怕屢屢跳票經(jīng)常拉垮也通常只會被認(rèn)為是自身實(shí)力不足而非表達(dá)不滿;可當(dāng)我們打開Gamefreak的官方網(wǎng)站,也會發(fā)現(xiàn)其實(shí)在那些他們聲稱自己人員不足只能跳票的日子里,Gamefreak依然投入人力物力緊鑼密鼓地開發(fā)著《小鎮(zhèn)英雄》這樣他們坦言更加看重的自主IP,完全就是副想要和寶可夢分道揚(yáng)鑣的樣子。
這是Gamefreak自己的問題嗎?我想應(yīng)該不是吧?
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零