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文/陳風(fēng)
如果問三十年前什么類型的游戲可以讓男孩們在電腦前廢寢忘食,那RTS絕對是繞不過去的話題。
這是屬于一個(gè)時(shí)代的回憶,而當(dāng)時(shí)耳熟能詳?shù)摹睹钆c征服》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時(shí)代》,更是讓那個(gè)早期的游戲市場上有了幾分百家爭鳴的味道。
但不可否認(rèn)的是,隨著市場風(fēng)向與玩家口味的轉(zhuǎn)變,RTS已經(jīng)有些“過時(shí)”了。事實(shí)也正是如此,2012年WCG取消《魔獸爭霸3》比賽,2020年暴雪宣布停止對《星際爭霸2》的更新之后,RTS游戲再無大作問世,這個(gè)曾經(jīng)無比輝煌的游戲類型,似乎成了一支絕唱。
但好在還有微軟沒有忘記往日的玩家們,在市場不景氣的情況下,接連推出了《帝國時(shí)代2》的高清版與決定版。可冷飯熱一下雖然可以解一時(shí)之饑,但終究難滿胃口,因此,2017年科隆游戲展公布的正統(tǒng)續(xù)作《帝國時(shí)代4》,成了所有RTS玩家的心頭之念。
五年之后,成品面世,雖有白璧微瑕,但終究難掩其光華。而此時(shí)距離3代發(fā)售已經(jīng)過了整整16年,對于飽含情懷的老玩家來說,衣不如新人不如故,《帝國時(shí)代4》就像一位多年未見的老友,姍姍來遲,但終究重逢。
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極具誠意的單人戰(zhàn)役
“帝國時(shí)代”系列的歷史戰(zhàn)役一直為玩家津津樂道,而本作中的戰(zhàn)役更是有了全面的升級。四大劇本“諾曼人”、“百年戰(zhàn)爭”、“蒙古帝國”、“莫斯科崛起”,加起來總共有35個(gè)關(guān)卡,內(nèi)容也足夠豐富,即使是選擇普通難度,也幾乎需要半個(gè)小時(shí)的時(shí)間才能攻破一關(guān)。
而更加具有誠意的是,為了還原戰(zhàn)役的歷史屬性與加強(qiáng)劇情的敘事感,制作組真的去歷史發(fā)生地進(jìn)行取景,用實(shí)拍+游戲動畫結(jié)合的方式,力圖帶來更加具有沉浸感的游戲體驗(yàn)。
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同時(shí),《帝國時(shí)代4》采用了大量紀(jì)錄片式的過場來展現(xiàn)歷史故事,這令厚重的歷史變得生動了起來,打通本作的戰(zhàn)役關(guān)卡會解鎖一些內(nèi)置在游戲中的由真人實(shí)景實(shí)拍的影片來對歷史事件與歷史知識進(jìn)行講解,再加上專門配音的古英語、古法語、古代漢語等?!兜蹏鴷r(shí)代4》的過場視頻不僅是游戲的一部分,更是一場歷史愛好者的視聽盛宴。
這種精益求精的匠心精神,使得《帝國時(shí)代4》展現(xiàn)出了極強(qiáng)的人文主義氣質(zhì)。
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除此之外,戰(zhàn)役中的教學(xué)過程也非常詳盡,從單位編隊(duì)到發(fā)展城鎮(zhèn)一應(yīng)俱全,幾乎可以解決新玩家的一切疑問。對新手的友好,或許能為這一老派硬核的游戲類型引入部分新鮮血液。
經(jīng)典傳承,守正創(chuàng)新
雖然已經(jīng)過了16年,但帝國依舊是那個(gè)帝國,老玩家依舊可以輕車熟路地掌握游戲的機(jī)制,從采集資源,建立城鎮(zhèn),發(fā)展科技,到組建自己的軍隊(duì)橫掃諸國,一切都是熟悉的味道。
但在經(jīng)典的傳承之后,《帝國時(shí)代4》依舊做出了一些革新。
最直觀的首先是在游戲機(jī)制上,在曾經(jīng)游玩《帝國時(shí)代2》時(shí),一個(gè)最大的遺憾便是城墻只能單純地作為一堵墻存在,歷史上悲壯慘烈的攻城戰(zhàn),一方站在城墻上放檑木滾石,另一方冒著槍林彈雨攀上云梯的場景,在游戲并不能夠?qū)崿F(xiàn)。一直幻想《傲世三國》中的城墻機(jī)制可以被借鑒到《帝國時(shí)代》中,而這次,這個(gè)夢想終于得以實(shí)現(xiàn)。如今防守方可以將單位安排在城墻上向下射擊,而攻城方一也可建造攻城塔讓單位登上城墻。
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小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零