忽略《最后的生還者2》鬧出的一地雞毛,《賽博朋克2077》或許是近年最令玩家遺憾的作品。隨著CDPR宣布免費DLC延期到2022年,曾經(jīng)期待的“完整版”游戲似乎距離我們又遠了一步。

進入數(shù)字時代類似情況屢見不鮮,我們似乎已經(jīng)習慣了首發(fā)階段買到的游戲總是“殘缺”版,熱更新、首日補丁的存在也讓玩家形成一種集體性期待,對后續(xù)優(yōu)化和內(nèi)容更新充滿寬容。
不久前的實體游戲時代,游戲壓盤進廠基本就宣告了作品質(zhì)量蓋棺定論,幾乎不存在填充內(nèi)容的后續(xù)方法。如今元宇宙概念都不再是夢境,科技發(fā)展提供便利的同時,廠商提供完整版游戲卻似乎成了值得夸耀的美德,這種割裂感著實令人emo。

數(shù)字時代便利玩家的同時,也為廠商留足了余地
上文提到的首日補丁和熱更新,從何時出現(xiàn)難以考證,但首先明確立場,筆者并不鼓吹實體游戲時代古早的制作方式,因為網(wǎng)絡(luò)鏈接和數(shù)字平臺確實便利了開發(fā)組,以保證游戲可以快速迭代,同時也為玩家涉獵更多作品提供了可能性。

關(guān)于首日補丁,近年讓我印象最深的是2019年發(fā)售的《全境封鎖2》,玩家需要下載大約50GB的內(nèi)容,PS4版更是比其他版本近一倍,達到大約90GB??紤]到那些依然使用PS朋友,這異常巨大的補丁簡直是一場噩夢,但本作確實在早期出現(xiàn)了不少問題,發(fā)布大型補丁來進行修復可以說是非常正確的。

熱更新方面《無人深空》是近年的勵志典范,2016年發(fā)售時游戲存在大量BUG,缺少多人模式,整體玩法空洞且單調(diào),一度被認為是游戲界的失敗案例。但制作團隊仍在持續(xù)為游戲更新內(nèi)容,到了2020年已經(jīng)稱得上是一款質(zhì)量不錯的作品,在“游戲奧斯卡”TGA上,榮獲最佳運營游戲反映了熱更新對于現(xiàn)代玩家利好的一面。
其實還有一個最簡單假設(shè),只是假設(shè)啊?!顿惒┡罂?077》如果沒有讓玩家了解游戲的開發(fā)情況和未來更新計劃,也沒有利用熱更新不斷填充游戲內(nèi)容,那恐怕CDPR將面對更加嚴重口誅筆伐,玩家也失去了收獲一款好游戲的可能性。

小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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