各位英雄好!
職業(yè)平衡一直是每一位夢(mèng)境英雄關(guān)心的重點(diǎn),也是開(kāi)發(fā)組不斷追求的目標(biāo)。近期,開(kāi)發(fā)組收到了不少英雄們給薇格雪崩暴走轉(zhuǎn)職提出的建議,綜合了雪崩的各項(xiàng)數(shù)據(jù)與游戲表現(xiàn)后,我們決定大刀闊斧地改變一下。以下為各項(xiàng)重要的改善議題:
一、改善投技后期乏力的問(wèn)題
原先雪崩暴走的設(shè)計(jì)思路是通過(guò)聚怪加上投技的組合,達(dá)成對(duì)所有敵人的控制與傷害,但越到游戲后期,越多的怪物對(duì)無(wú)力化/投技免疫,俗稱路走窄了。這就導(dǎo)致英雄們后期會(huì)尷尬地遇到:
l 只能通過(guò)沖擊波(原傷害的70%)給不受投技影響的敵人造成傷害;
l 部分攻擊范圍較小的技能,無(wú)法準(zhǔn)確擊中不受投技影響的敵人,且這種情況頻繁發(fā)生;
l 此外,無(wú)力化技能的價(jià)值也非常低。
為了使格局打開(kāi),我們考慮調(diào)整的方向是:
1. 對(duì)于不受投技影響的敵人將會(huì)造成原有的投技傷害,而不是沖擊波傷害(約上調(diào)42%的傷害)。
2. 對(duì)于不受投技影響的敵人,只要敵人在投技代替攻擊的攻擊范圍內(nèi),將施行代替攻擊。
3. 添加能為雪崩暴走增加團(tuán)隊(duì)的增傷buff(增益)與給予敵人的易傷效果。
二、改善投技釋放狀態(tài)過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題
由于雪崩暴走的投技釋放狀態(tài)過(guò)長(zhǎng),經(jīng)常出現(xiàn)一些比較尷尬的情況:如果無(wú)法一次性抓取所有敵人,容易在無(wú)防御狀態(tài)下被漏網(wǎng)之魚(yú)攻擊;而對(duì)那些本來(lái)就不受投技影響的敵人,在漫長(zhǎng)的釋放時(shí)間內(nèi),就只能站著看對(duì)方自由移動(dòng),不僅打不到人,相反還會(huì)被對(duì)方打。
目前大家可以用低位截?fù)簟o(wú)畏等方法來(lái)減少投技技能前搖。之后我們還將計(jì)劃縮短從投技成功后,到再造成攻擊所花費(fèi)的時(shí)間;部分技能無(wú)法縮短時(shí)間的,將調(diào)整為釋放時(shí)可以閃避取消或處于無(wú)敵狀態(tài)。
l 裂地捶擊 : 施放可閃避
l 五星表演、 雪崩大暴走 : 施放時(shí)無(wú)敵
三、改善增益技能收益低的問(wèn)題
結(jié)合我們的觀察以及英雄的反饋,雪崩暴走的增益技能效果不明顯、不好用。
那當(dāng)然是——改改改! 改就完事了!
l 裁決擂臺(tái):增加處于擂臺(tái)內(nèi)的友軍的傷害修改為處于擂臺(tái)內(nèi)的敵人將會(huì)受到更多的傷害。
l 遠(yuǎn)程職業(yè)不需要進(jìn)入擂臺(tái)內(nèi)就能增加傷害了;
l 相同數(shù)值的情況下,易傷增益比起傷害增加的增益效果更好。
l 低位截?fù)?、斗者意志、無(wú)畏、英雄登場(chǎng)等增益技能也將會(huì)改善。
四、其他調(diào)整
1. 調(diào)整雪崩暴走部分技能的傷害和冷卻時(shí)間。
2. 雪崩暴走的發(fā)勁技能不會(huì)再推走敵人,而將調(diào)整擅長(zhǎng)抓取boss的技能。
3. 調(diào)整薇格爾終結(jié)技能,不用指定目標(biāo)也可以使用。
4. 優(yōu)化部分技能對(duì)Boss的命中判定。
5. 將會(huì)調(diào)整能夠掙脫投技狀態(tài)的怪物以及部分不受投技影響的怪物。
游戲平衡是關(guān)于英雄們游戲體驗(yàn)的頭等大事,就像雪崩暴走的改善方案一樣,我們非常歡迎更多英雄能參與進(jìn)來(lái),幫助《超激斗夢(mèng)境》變得更好!
目前關(guān)于陰影木偶師的調(diào)整和PVP平衡性的調(diào)整也在計(jì)劃和籌備中,大家有什么想法和建議都可以留言告訴我們 。感謝您的支持與鼓勵(lì),讓我們一起為制作更有趣的游戲努力!
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