【流程和探索】
《真女神轉(zhuǎn)生5》雖說是延續(xù)3代的設(shè)定,但劇情這塊基本不需要關(guān)聯(lián)之前的作品,完全可以當(dāng)作一部獨立的游戲來看待。
游戲里男主是東京繩印學(xué)園的學(xué)生,某日放學(xué)途中因為意外被卷到了另一個已經(jīng)化為廢土的東京中。為了對抗來襲的惡魔,主角與名叫「青神」的人造魔人合體,化身為特殊形態(tài)「創(chuàng)毗」,并掌握了能夠消滅惡魔的強(qiáng)大戰(zhàn)斗力。
▲男主
▲青神
有著之前幾代的積淀,《真女神轉(zhuǎn)生5》的世界觀設(shè)定依然厚重。在劇情敘述上也同樣延續(xù)了之前的風(fēng)格,言簡意賅并摻雜了不少神魔、宗教元素。我個人認(rèn)為「真女神轉(zhuǎn)生」系列一直以來更注重的是通過劇情設(shè)定來營造人跡湮滅、惡魔橫行的末世廢土氛圍,對于角色、情節(jié)的刻畫往往不會很具體。但相對于之前的作品,本作主線流程的發(fā)展仍然顯得有些倉促,顯得不夠飽滿。
▲本作中部分女性角色、惡魔的設(shè)計是一大亮點。
而為了結(jié)合全新的大地圖探索設(shè)計,游戲里的一些信息設(shè)定,像是惡魔的信仰、性格、關(guān)系等等都被安排到了支線任務(wù)中來體現(xiàn),這一塊的設(shè)計處理是非常碎片化的。
▲有一部分支線也是達(dá)成最終真結(jié)局的必要條件。
另外,劇情上雖說有天逆每、多緒、青神等人的陪伴,但與他們的交流大多被安排到了固定的情節(jié)里。實際流程中,玩家基本只能與零星的惡魔NPC產(chǎn)生對話互動。加上一眼望去只剩斷壁殘垣和無盡風(fēng)沙的廢土東京,那種末世下的孤獨感尤為強(qiáng)烈。
▲天逆每雖然會跟隨在主角身邊,但除了提示調(diào)查物品外,但不會產(chǎn)生太多的互動對話。
游戲中的廢土東京被劃分為了多個大區(qū),每個區(qū)域的面積規(guī)模都相當(dāng)龐大。場景內(nèi)充斥著各類惡魔、收集元素以及支線任務(wù)。值得一提的是,惡魔們在大地圖上會有一些簡單的動作行為來展現(xiàn)他們的生態(tài)。比如鴆、邪靈等能夠飛行的惡魔會在空中盤旋或停在樹上伺機(jī)偷襲路過的主角;雙角獸這類形似野馬的惡魔則會成群地進(jìn)行奔襲;睡魔則會在地上做禮拜等等...
▲游戲中場景的色調(diào)比較單一,類似「品川」區(qū)域一整片紅的色調(diào)會讓人看著不太舒服
玩家在大區(qū)里的探索是較為自由的,體驗也更趨向于《異度之刃2》等地圖偏開放式的日系RPG游戲。當(dāng)然,玩家對惡魔的挑戰(zhàn)仍會受等級影響,本作也有明確的等級壓制機(jī)制。地圖中有一些名為「禍?!沟膮^(qū)域,「禍?!狗秶鷥?nèi)的地圖會被紅色迷霧覆蓋,玩家無法直接看到其中的地形結(jié)構(gòu)和寶物分布。而解除「禍冢」的方法就是突破包圍沖進(jìn)去,消滅藏匿在中心位置的惡魔BOSS。解除「禍冢」有助于進(jìn)一步探索,同時能獲得重要的「神意」獎勵,除了主線以外基本能算是流程里必須完成的內(nèi)容。
本作野外的地圖結(jié)構(gòu)設(shè)計相當(dāng)立體,場景中的山丘、廢墟、斷崖、高架等等都可能會被融入到尋寶的路線當(dāng)中。盡管游戲里的寶物的位置大多會被標(biāo)注在地圖上,但玩家還是需要尋找到準(zhǔn)確的路徑才能將其收入囊中。而就像前面所說的那樣,關(guān)鍵的平臺或是路線往往融入到了環(huán)境當(dāng)中,所以發(fā)現(xiàn)這些元素的過程是本作探索模式的玩點所在。
▲游戲中地圖看起來描繪地非常細(xì)致,但是沒有做分層等功能設(shè)計,放大后的展現(xiàn)效果也不太理想。所以最為重要的地形高低差并不能體現(xiàn)出來。
不過游戲里諸如「達(dá)識」等地區(qū)的結(jié)構(gòu)設(shè)計較為復(fù)雜。除了依靠地圖外,玩家也要對區(qū)域空間有一定的把握,尋寶的過程會比較費時費力。看著近在咫尺的寶藏,卻死活拿不到手,或是拿到了寶物卻卡在地形里無法原路返回,那種感覺是非常難受的。而且本作的視角、鏡頭調(diào)整也不太順暢,這些因素結(jié)合在一起很容易讓人產(chǎn)生負(fù)面情緒。
▲游戲中有寶箱、御嚴(yán)結(jié)晶、遺物、古代惡魔雕像、未滿等收集元素。其中未滿類似荒野之息中的呀哈哈,會躲藏在地圖的各個角落里,收集到一定的數(shù)量可以兌換特殊獎勵。
▲本作也有傳統(tǒng)的迷宮設(shè)計,不過數(shù)量并不多。其中也存在著一些設(shè)計較為"惡意"的機(jī)關(guān).
+全新的3D惡魔形象設(shè)計
+更為開放、自由的地圖探索體驗
+依舊出彩的戰(zhàn)斗、養(yǎng)成系統(tǒng)
+獨特的游戲風(fēng)格
-畫質(zhì)、幀數(shù)表現(xiàn)不佳
-劇情發(fā)展倉促
-不太人性化的存檔設(shè)計
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上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機(jī)情報。
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