“我們想創(chuàng)造一些能喚起氣氛的東西。”托納克告訴記者,“沒有跳躍驚嚇(jump-scare)的恐怖場景,將展現(xiàn)已經(jīng)在游戲中體現(xiàn)的氣氛,將是非常集中的,非常可怕的。”

目前,暫時(shí)還無法透露為該項(xiàng)目選擇的導(dǎo)演,但托納克說:“他(導(dǎo)演)在創(chuàng)作一些恐怖類型的故事片和電視劇方面享有很高的聲譽(yù)。”

路易斯安那州的沼澤、農(nóng)莊和廢棄的采礦小鎮(zhèn)對《獵殺:對決》獨(dú)特的氛圍至關(guān)重要。托納克告訴記者,該劇將“盡可能多地實(shí)地拍攝,并盡量避免攝影棚拍攝,因?yàn)槲覀兿嘈胚@個(gè)節(jié)目將使用來自現(xiàn)實(shí)生活中的道具。”

除此之外,就像《獵殺:對決》本身一樣,該劇依然充滿神秘感,并將一直持續(xù)到明年。


小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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