【試玩總結(jié)】
爽快的戰(zhàn)斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天賦系統(tǒng)是我經(jīng)過幾天的試玩體驗后對《永劫無間》的評價,當(dāng)然這僅僅是單排時的感受,在體驗三排模式時,隊友之間的分工合作以及不同角色之間技能搭配進(jìn)一步體現(xiàn)出了游戲的策略性,玩家既可選擇使用飛索迅速鎖敵,輔以冷兵器采取近戰(zhàn)攻擊;或使用遠(yuǎn)程武器,為隊友提供火力壓制。在戰(zhàn)局膠著時,還能利用不同的技能組合,改變戰(zhàn)斗策略。
在吃雞游戲風(fēng)靡的當(dāng)下,《永劫無間》以武俠動作為背景題材,加入了豐富的地圖互動元素和硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時天賦系統(tǒng)又為玩家的角色成長培養(yǎng)提供了多元化的選擇,而精美的場景以及角色人物也讓人難以拒絕,相信隨著下一次的開放測試能帶給玩家全新的游戲體驗,也相信通過不斷打磨完善后的正式版游戲?qū)且徊孔銐蝮@艷的佳作。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零