比起讓玩家被Jump Scare嚇一跳,那些在“戰(zhàn)斗”或是“逃亡”階段出現(xiàn)的,以佛經(jīng)和戲曲為主題的優(yōu)秀背景音樂,顯然更加偏向“刺激”和“詭譎”的范疇。這些氛圍會帶來和“恐懼”有所不同的體驗(yàn)。

總的來說,《紙人2》是一款極具中國傳統(tǒng)神學(xué)魅力的恐怖游戲,為國內(nèi)日后恐怖游戲的發(fā)展提供了一個(gè)好的思路與方向,盡管敵人隨機(jī)刷新的機(jī)制加重了游戲的壓迫感,但劇情內(nèi)容豐富高潮迭起,可玩性強(qiáng),解謎類型新穎獨(dú)特,恐怖氛圍營造恰到好處,是一部非常值得游玩的佳作。
這款游戲現(xiàn)在正好在打折,是一個(gè)入手的好時(shí)機(jī)。



小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零