在電子競技的泥潭之中
在以往的語境中,很多“暴白”習(xí)慣于用嘲笑的口吻講述這樣的事情——但是隨著時間流逝,當(dāng)熬不住的“暴白”都變成了“暴黑”,人們的視角和立場也發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變。
此時此刻,正如彼時彼刻。暴雪和暴雪游戲面臨的迷茫與困境與這兩位舊將的軌跡何其相似——2018年暴雪嘉年華上的《暗黑破壞神:不朽》事件正是暴雪沒能找準(zhǔn)移動端游戲的定位引發(fā)的慘案,而為了電子競技的觀賞性和平衡性頻繁改動《風(fēng)暴英雄》、《守望先鋒》甚至是《魔獸世界》,與職業(yè)選手“硬碰硬”而忽視了普通玩家的游戲體驗,正是暴雪深陷泥潭的重要原因之一。

你們沒有手機(jī)嗎?
5月14日,動視暴雪宣布將放松對贊助商的限制,允許OWL隊伍與博彩、酒精飲料企業(yè)簽署贊助合約——這項政策也許正是著動視暴雪投入大量精力策劃的《守望先鋒》賽事走向衰落的一個縮影。在2021年5月Twitch公布的觀看人數(shù)榜單中,Riot的《無畏對決》由于冰島賽事的影響來到了前列,而《守望先鋒》則持續(xù)走低,正在與國際象棋“一決雌雄”——雖然這其中有OWL在YouTube直播的影響,但是如此慘淡的數(shù)據(jù)實在不應(yīng)該是這款不久前曾風(fēng)靡一時的游戲應(yīng)該有的表現(xiàn)。
5月18日,民主黨議員、韓國國會議員李東秀希望對電子競技產(chǎn)業(yè)法進(jìn)行部分修訂,以保護(hù)參與各種電子競技比賽的玩家和相關(guān)人員免受開發(fā)商的片面決定的影響。李議員用2018年12月風(fēng)暴英雄全球冠軍賽(HGC)的突然終止為例子,指出“發(fā)行商或其他擁有游戲版權(quán)擁有者如果計劃停止電子競技比賽的運營,必須至少提前幾個月給出通知。”——因此,這項法案也被稱作是“風(fēng)暴英雄法”。

制作團(tuán)隊很難在保持趣味性和提高競技性中做到平衡——于是他們作出了選擇
HGC的突然取消不僅讓大量《風(fēng)暴英雄》職業(yè)選手瞬間失業(yè),也宣告著暴雪將《風(fēng)暴英雄》職業(yè)化的策略全盤失敗——游戲變得越來越“平衡”,卻越來越不有趣,最終普通玩家、職業(yè)選手和暴雪三敗俱傷,令人扼腕。
而就在今天凌晨剛剛結(jié)束的《魔獸世界》史詩鑰石地下城國際邀請賽(沖層賽)中,暴雪久未修復(fù)的一個關(guān)于獵人誤導(dǎo)技能的Bug從根本上影響了冠軍的歸屬,讓這場本應(yīng)緊張激烈的角逐變得充滿了爭議——而他們在為了賽事對游戲的更新和調(diào)整(包括AOE上限和爆發(fā)技能GCD)也讓所有玩家非常不滿。

剛剛結(jié)束的The Grest Push中,Echo爭議性地拿到了冠軍
在無數(shù)次燃起進(jìn)軍電競的野心、又無數(shù)次地重蹈“為了電競改游戲”的覆轍之后,暴雪依然在這條泥濘的道路上執(zhí)著地走著。當(dāng)無數(shù)個賽事千瘡百孔、無數(shù)款游戲也偏離初衷之后,玩家只留下了一個印象:暴雪會做個錘子電競。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機(jī)情報。
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