收錄怪物數(shù)量最多的正統(tǒng)作是哪一作?
撇去亂七八糟的小型生物和環(huán)境生物,僅算可狩獵的大型怪物的話,這個(gè)問題的答案會(huì)是《XX》(即美版的《GU》)。
作為舊世代最后的一款《怪物獵人》,制作組也是不遺余力地盡可能將過往所有怪物都塞進(jìn)《XX》當(dāng)中,僅算內(nèi)容量可以說是系列正統(tǒng)作中的一絕,也是其能獲得高評(píng)價(jià)的一大原因。
《XX》里不僅大量舊怪物回歸,還追加了新的名為“二名”的高難度怪物(雖然嚴(yán)格來說就是換個(gè)皮),粗算便有超過80只。
只可惜到了下一部的《世界》,因?yàn)楫嬅孢M(jìn)化而無法直接沿用以前的模型,單論怪物數(shù)量可謂大幅度下滑。最早的版本只有不到40種怪物,在經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本的更新后怪物數(shù)量才逐漸追了上來。
而如今這個(gè)問題又再度于《崛起》上發(fā)生,盡管有著種種讓人交口稱贊的改進(jìn)與突破,但內(nèi)容量少這個(gè)客觀問題仍然存在。希望后續(xù)補(bǔ)丁能盡快跟上。(算上2.0新增的怪物和老怪物增添的霸主版本,《崛起》目前的怪物總數(shù)量算是有所提升,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不算多)

《怪物獵人》本質(zhì)上也是一種收集游戲,怪物數(shù)量自然也是必不可少的衡量標(biāo)準(zhǔn)之一
收錄武器數(shù)量最多的正統(tǒng)作是哪一作?
這個(gè)問題其實(shí)是個(gè)偽命題,但是說到“《怪物獵人》系列”的話武器始終是個(gè)繞不過去的坎,所以還是必須得聊聊這個(gè)話題(笑)。
在正統(tǒng)作中,武器數(shù)量最多的作品是《4》以及之后的所有正傳作品。
因?yàn)樵凇?》的操蟲棍和充能斧之后,官方便再也沒有在武器上進(jìn)行過增減,系列正傳的武器數(shù)量就此停留在14這個(gè)數(shù)字上,未再變過。
不過也不難理解為什么沒有新武器加入,畢竟現(xiàn)有武器數(shù)量如此之多,光是平衡性調(diào)整便足夠讓制作組頭大,更別提每一作都要添加的新機(jī)制以及配套測試。恐怕在往后很長的一段時(shí)間內(nèi),也不會(huì)再有新武器出現(xiàn)了吧。

不過從另一種角度考慮,也可以將《XX》列作是“武器數(shù)量最多”的一作。
自《X》中加入的風(fēng)格系統(tǒng)對(duì)每種武器的玩法都有很大的影響,以至于被人調(diào)侃為“每把武器的每一個(gè)風(fēng)格都是不同的武器!”,游戲里甚至還允許玩家手動(dòng)操控艾露貓進(jìn)行狩獵,放眼全系列也屬罕見。
作為強(qiáng)化版的《XX》則在原來的基礎(chǔ)上又增加了兩種風(fēng)格,進(jìn)一步拓寬了游玩的可能性。

風(fēng)格系統(tǒng)的加入徹底改變了某些武器的玩法,說是“新武器”其實(shí)也不為過。比如注重支援而非直接戰(zhàn)斗,拿著木桶現(xiàn)場煉成特殊道具的煉金風(fēng)格
此外本文雖然沒有列入在內(nèi),但在部分外傳作品中其實(shí)也存在不少有意思、且沒有收錄進(jìn)正傳的武器,比如《邊境》中的穿龍棍和磁斬錘,不知往后有沒有希望在正統(tǒng)作中也看到它們的身影?
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