近日,EIDOS Montreal和Crystal Dynamics為游戲《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》發(fā)布了一個新的補(bǔ)丁,這個補(bǔ)丁為游戲加入了對AMD超采樣技術(shù)FSR(FidelityFX Super Resolution,超級分辨率銳畫技術(shù))的支持,而現(xiàn)在《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》也成為了一款同時支持英偉達(dá)DLSS和AMD FSR這兩種類似技術(shù)的游戲。
外媒dsogaming近日對《漫威復(fù)聯(lián)》進(jìn)行了性能測試,比較了DLSS和FSR在這款游戲上的性能運(yùn)行表現(xiàn),一起來看看吧!

外媒使用的PC配置為i9 9900K/16GB DDR4內(nèi)存/RTX 3080顯卡/Windows 10 64-bit。對于DLSS,外媒使用了畫質(zhì)模式(Quality Mode),而對于AMD的FSR,外媒使用了超級畫質(zhì)模式(Ultra Quality Mode),上述兩種模式分別是這兩種技術(shù)所能支持的最高的畫質(zhì)模式。
測試結(jié)果顯示,在《漫威復(fù)聯(lián)》中,DLSS可以提供比原生分辨率更好的畫面質(zhì)量。就拿下面的三張圖來舉個例子(點(diǎn)擊圖片可看高清大圖),我們可以看到,DLSS下的畫面看起來更清晰銳利、鋸齒更少。
原生分辨率截圖:

DLSS截圖:

FSR截圖:

特別是在下面三張圖中,上述情況體現(xiàn)得更為明顯,在DLSS下的畫面中,遠(yuǎn)處的物體看起來更為精致,鋸齒更少。畫質(zhì)排在第二的是原生4K的分辨率,而FSR下的畫質(zhì)排在最后。
原生分辨率截圖:

DLSS截圖:

FSR截圖:

更多內(nèi)容:漫威復(fù)仇者聯(lián)盟專題漫威復(fù)仇者聯(lián)盟論壇

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零