在古早時(shí)代,“PVP”這個(gè)詞最頻繁的使用場(chǎng)景是在MMORPG當(dāng)中。
說到絕對(duì)公平的網(wǎng)絡(luò)游戲,很多玩家的第一反應(yīng)就是MOBA、FPS這種競(jìng)技類游戲,畢竟這兩類游戲勝負(fù)的關(guān)鍵就是選手本身的操作和意識(shí)。
如果這時(shí)候有人說,MMORPG游戲也想制作這樣公平的比賽,相信絕大多數(shù)人都覺得是個(gè)玩笑,畢竟MMORPG最重要的是游戲角色的戰(zhàn)力和數(shù)值。

然而近日,網(wǎng)易旗艦古風(fēng)端游逆水寒卻在秋季新資料片中加入了絕對(duì)公平的戰(zhàn)場(chǎng)玩法。
近日,網(wǎng)易逆水寒官宣將于9月23日迎來秋季資料片。

據(jù)官方透露,逆水寒秋季資料片將迎來大幅更新,其中就包括第二職業(yè)、跨服機(jī)制、全新副本體驗(yàn)等等,其中就包括全新戰(zhàn)場(chǎng)玩法<風(fēng)動(dòng)寒蘆>。
在全新的逆水寒戰(zhàn)場(chǎng)玩法<風(fēng)動(dòng)寒蘆中,玩家需要組成三人小隊(duì)才能進(jìn)入。

進(jìn)入之后,玩家將與另外5只三人小隊(duì)展開對(duì)決,并且在限時(shí)5分鐘的時(shí)間內(nèi),決出最后名次。
前三的隊(duì)伍可晉級(jí)到下一輪!
據(jù)官方透露,風(fēng)動(dòng)寒蘆戰(zhàn)場(chǎng)系公平玩法,系統(tǒng)會(huì)通過屬性調(diào)整等方式在一定程度上平衡不同戰(zhàn)力玩家間的差距,還會(huì)通過增加各種機(jī)制,讓整體戰(zhàn)斗更撲朔迷離。
玩家在新戰(zhàn)場(chǎng)中不僅能體驗(yàn)到加入隱身機(jī)制的戰(zhàn)斗,還能拾取戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)刷新的各類BUFF/道具,甚至可以通過擊殺BOSS獲得七種不同的團(tuán)隊(duì)增益,每一項(xiàng)改變都足以改變戰(zhàn)局。

更有趣的是,在該戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家不可以使用任何復(fù)活技能!
只有手握復(fù)活令、回春令等道具的玩家才能在關(guān)鍵時(shí)刻反將一軍。

這也意味著在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),恰到好處地運(yùn)用道具、隨機(jī)應(yīng)變的決定戰(zhàn)術(shù),玩家也能和戰(zhàn)力碾壓于自己的人,較量一番!
其實(shí)自從網(wǎng)易逆水寒109級(jí)封頂后,官方一直在將游戲的PVP玩法進(jìn)一步細(xì)致化、標(biāo)準(zhǔn)化。

玩家在MMORPG中需求的是怎樣的PVP?是熱熱鬧鬧的多人大亂斗,是斗智斗勇的輕銳競(jìng)技場(chǎng),是幫派恩恩怨怨的據(jù)點(diǎn)拉鋸,還是看不順眼痛快拔刀的快意恩仇?

實(shí)際上,盡管這么多年過去了,但這些伴隨著MMO而生的需求,依然深深埋藏在MMO玩家的心中。
在小編看來,逆水寒為這些需求所做的,也不過是一一設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的玩法而去滿足。但在這背后,逆水寒開發(fā)團(tuán)隊(duì)為之所作出的努力和付出,卻是很多競(jìng)品類游戲在權(quán)衡利弊后選擇“省略”掉的。

這些只在逆水寒中被妥善保留的傳統(tǒng)項(xiàng)目,或許正是它的江湖如此生動(dòng)迷人的原因所在。
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:武俠
入庫(kù)時(shí)間:2020-03-20
當(dāng)前狀態(tài):等級(jí)封頂,江湖無(wú)限
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