《哈利波特:魔法覺醒》到底是一款什么樣的游戲,一直是業(yè)界討論的重點。
從表面上看,它是一款卡牌游戲。但事實上,它不僅包含有RPG養(yǎng)成與即時戰(zhàn)斗元素,同時還有CCG卡牌的收藏屬性,甚至連MMO的社交也暗含其中,集諸多游戲類型之精華于一身,很難用具體的游戲類型來定義。

傳統(tǒng)卡牌游戲,其核心玩法多建立在卡牌本身的數(shù)值上,玩法略顯單薄,尤其在PVP上,更注重數(shù)值計算。而《哈利波特:魔法覺醒》則在此基礎上,加入了更復雜的即時戰(zhàn)斗機制,譬如玩家可以通過【移動卡牌】進行走位,來躲避敵方的魔法攻擊。但由于【移動卡牌】使用次數(shù)有限,因此在使用時又必須兼顧策略,需要有選擇性的規(guī)避傷害,這種設定有一點RPG游戲對戰(zhàn)的味道。

每一場對戰(zhàn)的【移動卡】有使用次數(shù)限制
另外,《哈利波特:魔法覺醒》中卡組搭配也是一門學問。卡牌分為【基礎卡】與【伙伴卡】,其中【基礎卡】是卡組的核心,又分為【召喚卡】與【咒語卡】,戰(zhàn)斗時總共可以攜帶8張不同【基礎卡】,卡牌之間進行組合,所呈現(xiàn)的效果也完全不一樣,因此,也誕生了不同的流派。

以當前版本頗為熱門的“厲火卡組”為例,這一卡組以【厲火】卡牌為核心,效果為“場上每一個單位被擊敗,厲火的體型和攻擊力都會增加。當被擊敗的單位達到12個后,厲火將同時攻擊3個敵方單位。”
該卡組使用思路是通過快速“獻祭”己方單位,來供養(yǎng)【厲火】,使其快速成長為最終狀態(tài)。因此在陣容搭配上,多數(shù)玩家會選擇【召喚卡】為主,不斷召喚低血量的小生物送人頭,從而快速培養(yǎng)【厲火】成型。


“厲火”快速成型也需要保障它的安全





小學館你罪該萬死
上周末,游俠網有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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