這種擴(kuò)展不僅僅是單純的游戲內(nèi)劇情的補(bǔ)充,更是對(duì)真相的挖掘與游戲深度的擴(kuò)充。
同時(shí)宮崎英高游戲的結(jié)局,也一直告訴我們一個(gè)道理,你只有選擇了不同的道路,才能看到不同道路背后隱藏的真相,否則隱藏的真相則會(huì)一直被掩埋起來(lái)。
因?yàn)槟愕玫搅俗约哼@條道路上的真相,并不會(huì)再去懷疑這個(gè)世界還有另外的一個(gè)甚至多個(gè)真相的存在。
第三個(gè)結(jié)局《童年開(kāi)端》毫無(wú)疑問(wèn)地告知了我們,獵人成了更高層次的生物——上位者。
而結(jié)局時(shí)玩偶與我們的對(duì)話:“你覺(jué)得冷嗎?善良的獵人。”

這句對(duì)話也毫無(wú)疑問(wèn)地告知了我們,我們?cè)镜墨C人確實(shí)成為了上位者。
我們蘇醒過(guò)來(lái)的地方仍舊是獵人夢(mèng)境,那么,剛剛我們?cè)谟螒蚶锼?jīng)歷的一切,究竟是一場(chǎng)夢(mèng),還是真實(shí)的經(jīng)歷。
如果是夢(mèng)的話,我們究竟是什么時(shí)候成為上位者的,這個(gè)夢(mèng)究竟是第一次做,還是已經(jīng)重復(fù)了無(wú)數(shù)次呢?
如果人類的夢(mèng)里有上位者的話,上位者的夢(mèng)里會(huì)有比上位者更高等的存在嗎?
所有的問(wèn)題很難直接回答。但是各種暗示的佐證卻又十分明顯。
在《血源詛咒》這個(gè)游戲里,所有的夢(mèng)境都是由上位者所構(gòu)建起來(lái)的,曼西斯的噩夢(mèng)的主要的上位者是梅高的奶媽、噩夢(mèng)邊境的主要的上位者是亞彌達(dá)拉,老獵人噩夢(mèng)的主要的上位者是科斯。
這些構(gòu)建者無(wú)一例外地藏在了噩夢(mèng)的最深處。
如果按照這種思路,那么其他的區(qū)域例如,雅南、該隱城究竟是誰(shuí)構(gòu)建起來(lái)的呢?
會(huì)是另一個(gè)上位者——月之魔物嗎?
當(dāng)然有可能是。
那除了月之魔物外,還有其他可能的更有可能的上位者嗎?
當(dāng)然也是有的。
在宮崎英高的游戲里,如果把時(shí)間線,線性化、單一化,有些答案永遠(yuǎn)是找不出來(lái)的,只有把時(shí)間循環(huán)化,才可以從另一個(gè)層面找到對(duì)應(yīng)的答案。

那么此時(shí)我們把血源詛咒的時(shí)間線循環(huán)起來(lái),形成一個(gè)圈后,另一個(gè)上位者就出現(xiàn)了。


小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零