這道理我一個小玩家都明白,充斥著專業(yè)團隊的游戲廠商自然不可能不清楚。然而,目前服務(wù)型游戲有利可圖的屬性已經(jīng)深入人心,如果未來的作品無限趨近于上文中的三種類型,相信大家也不會太過意外。
但同時我也相信,劣幣驅(qū)逐良幣未必適用于游戲圈。每一年都會有那些充滿創(chuàng)意與夢想開發(fā)者帶來意想不到的新鮮游戲,畢竟去年的 TGA 年度游戲可是名不見經(jīng)傳的《雙人成行》。而玩家則始終具有自主選擇權(quán),我們總會在那些優(yōu)秀的作品下相遇,到時候就讓那些虛假的“服務(wù)性”見鬼去吧。

好啦,本周的【果核文化】到這里就結(jié)束了。一家之言難免狹隘,那么你對服務(wù)型游戲持什么態(tài)度呢?希望在評論區(qū)看到大家的分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~

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文:Along
本文首發(fā)于微信公眾號“杉果游戲”(shanguogame)
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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