值得一提的是,永恒宇宙模式中星球地圖都是程序生成的,基本都具備不同的生物群落和地形地貌。每個(gè)星球上都有一個(gè)著陸區(qū),通常位于城市內(nèi),玩家可以在那里下船并徒步探索該區(qū)域。在大多數(shù)星球上,還有洞穴系統(tǒng)可供玩家冒險(xiǎn),我們可以在其中執(zhí)行調(diào)查任務(wù)、開采稀有礦石或擊敗各種強(qiáng)大的生物。

寫道這里,我想各位已經(jīng)理解為何《星際公民》的眾籌金額可以一路看漲,它基本將熱門網(wǎng)絡(luò)游戲的玩法和機(jī)制全部網(wǎng)羅其中,無論你是休閑黨、競技玩家還是 MMORPG 愛好者都可以從中找到樂趣。再加上科幻題材獨(dú)特的先進(jìn)性,導(dǎo)致本作畫面風(fēng)格獨(dú)樹一幟,基本在市面上找不到任何一款類似的作品。
但這還遠(yuǎn)不是克里斯·羅伯茨設(shè)想的完整版《星際公民》的樣貌,根據(jù)前瞻計(jì)劃書中介紹,它或許比如今虛無縹緲的“元宇宙”概念更加宏大,開發(fā)者們確實(shí)想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)虛擬的宇宙,并讓玩家在其中開啟自己的第二人生?;蛟S諸多科幻作品中所描寫的賽博空間虛擬銀河系,才是《星際公民》的最終目標(biāo)。當(dāng)然,這似乎也預(yù)示了這款游戲永遠(yuǎn)沒辦法正式發(fā)售的可能性……

為何如今《星際公民》充斥著質(zhì)疑?
正如前文所述,即便經(jīng)過超 10 年的開發(fā)時(shí)間,《星際公民》目前仍舊是制作中的狀態(tài)。距離正式發(fā)售還有多久?這個(gè)問題似乎永遠(yuǎn)沒有定論。正因這樣無論媒體、玩家社群還是其他游戲開發(fā)者對(duì)本作的質(zhì)疑之聲源源不絕,其中大致能分為三種類型。
首先是對(duì)于已經(jīng)入坑的玩家而言,他們或許并不討厭《星際公民》甚至其中很多人仍在體驗(yàn)該作。但這些支持是基于對(duì)克里斯·羅伯茨最初的承諾以及心疼沉沒成本。10 年前本作的種種先進(jìn)性或許令人欣喜,但玩家對(duì)于一款游戲的興趣是有限的。時(shí)間滾滾向前,越來越多的選擇擺在玩家面前,他們其中很多人或許不想再繼續(xù)與《星際公民》捆綁在一起,甚至不再那么喜歡電子游戲,但卻因?yàn)槠诖螒虺善焚|(zhì)量和心疼真金白銀等原因難以棄坑。俗話說強(qiáng)扭的瓜不甜,如果玩家是因?yàn)闊o法離開而選擇繼續(xù),那么游戲評(píng)價(jià)怎么可能繼續(xù)走高呢?

此外,游戲行業(yè)從業(yè)者中也有不少人對(duì)《星際公民》頗具微詞。有人認(rèn)為本作的開發(fā)人員在以某種潛移默化的方式影響消費(fèi)者心理,玩家把金錢和情感投入到游戲中,但獲得的玩法反饋和版本更新是極為緩慢的。長期以往可能會(huì)陷入一種消極心態(tài),市面上有數(shù)以百萬計(jì)的其他游戲,但玩家卻無法從 Alpha 階段離開《星際公民》。這或許是一款復(fù)雜到需要開發(fā) 20 年的游戲,但如今開發(fā)商卻在不斷開發(fā)被褥的褶皺、調(diào)酒師 AI 、眼球濕潤程度等等非核心玩法,這類無關(guān)緊要的更新究竟會(huì)持續(xù)到什么時(shí)候沒人知道,那么玩家就活該繼續(xù)等下去嗎?


小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零