開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《索尼克:未知邊境》是世嘉推出的最新《索尼克》游戲,這款游戲已于11月8日登陸了Steam平臺(tái),目前游戲在Steam上的評(píng)價(jià)為「特別好評(píng)」,好評(píng)率高達(dá)93%。

《索尼克:未知邊境》國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)229元,豪華版售價(jià)299元。游戲支持簡體中文。點(diǎn)擊這里進(jìn)入Steam游戲頁面。

玩家評(píng)價(jià)方面,好評(píng)主要集中在:戰(zhàn)斗很棒,打擊感超爽;自由度還可以;音樂優(yōu)秀。差評(píng)主要集中在:探索自由度差了點(diǎn);大地圖有點(diǎn)無聊;劇情很迷糊;畫面差。
好了,下面就讓我們一起來看看玩家的好評(píng)與差評(píng)吧!
好評(píng)玩家:
用技能里不同的格斗術(shù)來清怪超過癮,打擊感超爽。
高玩的不開“自動(dòng)連擊“這功能的話,就更想搓出更多的格斗招式打一群怪,停不下手。
無論是普通、超級(jí)索尼克,技能超帥氣。
沒想到《索尼克戰(zhàn)斗》(Sonic Battle)的技能模式會(huì)用在這作的打怪上。
《索尼克未知邊境》x
《索尼克未知邊境:戰(zhàn)斗》√

差評(píng)玩家:不好玩,開放性闖關(guān)游戲。喜歡探索性世界的玩家誤進(jìn)

好評(píng)玩家:Forza Horizon: Sonic

差評(píng)玩家:目前3小時(shí),打完了第一章
大地圖十分無聊,戰(zhàn)斗系統(tǒng)毫無深度,劇情迷迷糊糊,動(dòng)作設(shè)計(jì)僵硬,音樂還行算是優(yōu)秀,第一章boss戰(zhàn)好歹提了點(diǎn)神,大部分時(shí)間玩的快睡著了
我先眠了,明天再玩

好評(píng)玩家:繼PS3之后最好的索尼克游戲了,啥時(shí)候重置下釋放直接買爆嘿嘿嘿

差評(píng)玩家:箱庭關(guān)卡是很棒,開放世界目前體驗(yàn)下來不太行,尤其是我發(fā)現(xiàn)要打關(guān)卡要打BOSS,打BOSS居然和我以前打的boss一模一樣我突然可以感覺到后邊的推圖有多裂開,游戲會(huì)繼續(xù)玩玩看后邊的體驗(yàn)看看是否推薦

好評(píng)玩家:
我是抱著期待去面對(duì)這幾年來題材算新的索尼克游戲,從4399的索尼克到gba到大冒險(xiǎn)DX,讓我愛上這個(gè)滿是速度感的刺猬,甚至為了舒服的玩索尼克釋放,買了xbox。直至現(xiàn)在,我用自己的熱清買下了豪華版,至少從預(yù)告和CG確實(shí)讓我很心動(dòng)。
剛進(jìn)入游戲,劇情可以說是緊湊到把四大名著壓成四字成語,在完全未知背景的情況下,反派和正派都進(jìn)入了未知空間,真就未知邊境唄。剛進(jìn)入第一關(guān),改變了以往所有的傳統(tǒng)按鍵布局,沒摸清按鍵,讓我一度以為沒有音爆,懷疑到是不是劇情介入后才獲得。
玩了2個(gè)小時(shí),基本上可以判斷是半線性的游戲模式,在不同的點(diǎn)位觸發(fā)劇情,自由度還算適中,終于不用被困在一條跑道上,對(duì)收集癖的我,也算能接受。就是進(jìn)前10分鐘的畫質(zhì)上和劇情上,讓我一度想退款考慮某寶離線,最后整體也算滿意,也打消了念頭。喜歡索尼克,想嘗試新題材確實(shí)可以一玩,但如果沒什么情懷,建議觀望。題外話,什么時(shí)候能出個(gè)索尼克自己跑的類賽車游戲O.O
差評(píng)玩家:畫面差,手感糞。

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