《皇家騎士團:重生(Tactics Ogre: Reborn)》于今日正式發(fā)售,這款游戲在上個世代可以說被譽為優(yōu)秀的戰(zhàn)略游戲之一,這次在經(jīng)過多年之后重制,制作人加藤弘彰與總監(jiān)片野尚志接受亞洲媒體訪問,談了許多關(guān)于本次游戲的設(shè)計要點以及想法。

開發(fā)團隊相關(guān)
Q:如何權(quán)衡哪些部分保留舊內(nèi)容,哪些部分保留新內(nèi)容?
A:首先要重制這款作品,的確參考了非常多當(dāng)初 PSP 版玩家的意見,并聚集了開發(fā)者們都游玩一次 PSP 版,這和當(dāng)時開發(fā)《FF12》的重制版(《Final Fantasy XII 黃道時代》)是一樣的作法,玩完后來決定哪些方式需要改進。最后在反映給松野泰己先生(原版制作人),并且最后開會討論哪些要做修改。
Q:松野泰己先生參加了本作哪些的部分?聲優(yōu)的選擇是松野先生決定的嗎?
A:雖然松野先生是原本的原作者,這次他是以游戲設(shè)計總指揮、編劇、監(jiān)修這三個身份參與本作。
因為這次全都有配音,因此劇本也是由松野先生親自調(diào)整以及改進,挑選配音員的部分,也是以松野先生為核心來選擇,由于松野先生看了很多配音版的外國電影、戲劇,因此他會以這些聲音來選擇適合配音的角色。總共聚集了約 90 位的配音員,讓整個游戲過程變的非常有臨場感。

Q:松野先生調(diào)整劇本的幅度大嗎?
A:原本的腳本是為了閱讀而寫,但因為這次加入了配音,因此這次改成了方便聆聽的腳本。角色實際上說話時,也會有一些語氣的部分需要調(diào)整,例如后期有一個海盜的角色,玩家到時候可以去仔細體驗。
Q:新加的角色圖是由政尾翼繪制的嗎?
A:是的,一些新增的角色是由政尾翼繪圖,還有選擇守護神的方面,都是由政尾翼先生重新繪制的,還有當(dāng)時參與的吉田明彥先生,也繪制了兩張圖。
Q:這次為什么沒有采用HD-2D的風(fēng)格來做設(shè)計?
A:HD-2D 這的確是公司內(nèi)很優(yōu)秀的表現(xiàn)方式,但我們一開始就決定使用原作的相素圖來高解析度化,好呈現(xiàn)原作的風(fēng)味,因此就決定沒有以 HD-2D 的方式來制作。

Q:今年SQUARE ENIX已經(jīng)有《三角戰(zhàn)略》以及《神領(lǐng)編年史》先后推出,為何會選擇在這個時間推出新作呢?怕不怕對游戲銷量有影響?
A:其實每個專案開始的時間不一樣,花費的時間不同,我們沒有約好要在這年發(fā)售。雖然現(xiàn)在是動作游戲當(dāng)?shù)?,但是我們相信還是有一定數(shù)量的玩家喜歡戰(zhàn)略型游戲,因此今年對于他們應(yīng)該是很棒的一年。
Q:為什么會選擇這個作品在這個時間點來重制?是因為原本 3DS 的網(wǎng)路服務(wù)要結(jié)束了嗎?還是在為《FFT》等其他作品的重制在鋪路呢?
A:因為有接到很多的玩家的回饋,松野先生也很想再做一次這款作品,而片野這個團隊上一個作品就是《FF12》重制版,因此累積了很多重制版所需的技術(shù)和成果,因此才想到可否以這些經(jīng)驗來制作這款游戲。
Q:相較原版,游戲已經(jīng)過去20多年,這次制作組有把一些當(dāng)時無法做到的技術(shù)在這次呈現(xiàn)嗎?
A:在PSP版時,畫面上是 2D,但實際上是以 3D 的角度來開發(fā)。這次也許玩家在游玩時沒有覺得太大的改變,但其實新增了非常多的技術(shù),像是可以用鼠標(biāo)來操作的技術(shù)。如果玩家玩起來沒發(fā)現(xiàn)有什么奇怪之處,那就是代表我們有成功的融入這些新技術(shù)了。

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