不再對上眼就 Battle!路人訓(xùn)練家不會強(qiáng)迫戰(zhàn)斗
除了在路上遇到野生寶可夢之外,另一個與寶可夢進(jìn)入對戰(zhàn)的方式,就是和寶可夢訓(xùn)練家之間的戰(zhàn)斗了。本作在這一點(diǎn)上做了劃時代的變革,不再是被其他訓(xùn)練家「看到」就會開戰(zhàn),而是要向訓(xùn)練家「主動搭話」才會展開對戰(zhàn)。


在過往的《寶可夢》系列中,地圖本身可視為是 RPG 迷宮設(shè)計(jì)的一環(huán),路邊訓(xùn)練家的配置、道具的場所,其實(shí)都是在引導(dǎo)玩家的動線,并給予適時的阻礙和挑戰(zhàn)。但是,在《寶可夢》走向開放世界的現(xiàn)在,過度的干擾反而會破壞探索的節(jié)奏;繼近期系列作品將野生寶可夢逐漸「明雷」化之后,本作更進(jìn)一步讓玩家能夠自己挑選想要進(jìn)入戰(zhàn)斗的時機(jī),是非常貼心的設(shè)計(jì)。



小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零