
上世紀(jì)九十年代是日式傳統(tǒng)RPG的黃金時(shí)期,以《最終幻想7》為代表的一批“電影化”大作,讓玩家領(lǐng)略到全新一代主機(jī)對(duì)游戲體驗(yàn)的顛覆式革命,而在眾多大廠商的作品中,有一個(gè)系列曾給玩家留下了深刻印象,但卻隨著主機(jī)硬件的進(jìn)化,逐漸淡出人們的視線,直到前一段時(shí)間推出高清重制版,才重新喚起了玩家的回憶,這個(gè)游戲的名字叫做《格蘭蒂亞》(Grandia)。

1997年1月,PS版《最終幻想7》發(fā)售,取得了全球972萬(wàn)套銷量,更是讓眾多在主機(jī)大戰(zhàn)中搖擺不定的玩家選擇了索尼PS,面對(duì)這樣的表現(xiàn)世嘉必須作出回應(yīng)挽救SS主機(jī)的劣勢(shì),最終世嘉與GAME ARTS聯(lián)手,公布了三款大作:《露娜 銀河之星》、《露娜2 永恒蔚藍(lán)》、《格蘭蒂亞》,前兩作仍然是傳統(tǒng)的2D俯視角RPG,而《格蘭蒂亞》則被寄予厚望,用來抗衡PS主機(jī)的《最終幻想7》。

1997年12月,《格蘭蒂亞》正式發(fā)售SS版,游戲的主角賈斯?。↗ustin),一直夢(mèng)想成為父親那樣的冒險(xiǎn)家,一次偶然的機(jī)會(huì),在參觀家鄉(xiāng)附近的古代遺跡時(shí),意外發(fā)現(xiàn)了傳說中被封印的力量,還遭到軍隊(duì)的追捕,被迫和同伴一起踏上征程。本作的劇情簡(jiǎn)單純粹,沒有過于晦澀的世界觀,玩家有一種親身經(jīng)歷童話冒險(xiǎn)的感覺,這也是時(shí)至今日仍然有眾多愛好者回顧重溫的重要原因。
本作的畫面表現(xiàn),采用了和《最終幻想7》不同的風(fēng)格,盡管在32位主機(jī)時(shí)代,多邊形處理能力和大容量光盤給開發(fā)者帶來了全新的機(jī)會(huì),但全3D游戲?qū)嶋H表現(xiàn)比較粗糙不能令人完全滿意,更多的作品采用了組合處理的辦法。以《最終幻想7》為例,用多邊形制作出固定背景貼圖,人物和戰(zhàn)斗畫面則采用3D處理,這樣玩家操作的角色,只能在事先設(shè)定好的場(chǎng)景中移動(dòng)探索,不能變換視角,場(chǎng)景改變要切換畫面,像我們熟悉的《寄生前夜》、《生化危機(jī)》等PS時(shí)期大作都是采用這樣的技術(shù)手段。

《格蘭蒂亞》則采用了全3D場(chǎng)景,玩家在大部分環(huán)境中可以自由旋轉(zhuǎn),此外充分發(fā)揮了SS主機(jī)雙CPU和大內(nèi)存的優(yōu)勢(shì),你可以在游戲中盡情享受非常流暢的探索樂趣,2CD的配置也充分保證了故事內(nèi)容,本作可以說代表了世嘉這臺(tái)主機(jī)最強(qiáng)的畫面水平,另外由巖垂德行創(chuàng)作的BGM給人留下了深刻印象,時(shí)至今日被認(rèn)為是史上最優(yōu)秀的RPG音樂之一。


小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零