
【評測前言】
自2019年E3展公布時隔兩年多的時間,由Tango Gameworks 開發(fā)的第一人稱動作冒險游戲《幽靈線:東京》將于本月25號正式發(fā)售。

日式和風結(jié)合都市傳說、驅(qū)魔捉鬼題材,這種組合的影視小說作品并不少見,但放到游戲市場中還是非常稀缺的。加上宣傳片中角色手拿符紙、雙手結(jié)印祓除惡鬼的架勢大有老式鬼片的風味,這些元素結(jié)合在一起相信令不少玩家對本作有所期待。受索尼邀請我們有幸提前體驗了游戲,下面就為大伙帶來《幽靈線:東京》的先行評測(文章為先行評測,內(nèi)容只涉及前兩章節(jié),不包含完整的的劇情和內(nèi)容討論)。

小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零