不過很快,精明的商人就想到了更有效率的撈錢手段:允許玩家投幣續(xù)命。
這下子玩家死了之后不必重頭再來,而是可以在倒數(shù)計時結束之前花錢“買命”。這一設計無疑大大加強了游戲的吸金能力,開啟街機游戲的黃金時代。為了迫使玩家屈死沙場后不斷投幣續(xù)關,街機游戲的難度越來越高,直至很多玩家連關底BOSS都難得一見。
然而這還不夠,為了進一步刺激玩家的情緒,開發(fā)者們還整出了很多花活兒。最為經典的就是當玩家角色戰(zhàn)敗之后,游戲會在簡短的續(xù)關倒計時里安排各種嘲諷玩家的演出。
在《恐龍快打》里玩家敗北之后畫面中就會出現(xiàn)一哥們拿槍頂著你的頭不斷叨叨著嘲諷你,說要拿你去喂他家恐龍寶寶云云,這時只要你投幣就會有一記老拳從屏幕外伸進去給他一下,好好地出口氣。

在《街霸II》里玩家被打倒之后,續(xù)關界面上會浮現(xiàn)出玩家角色被打得鼻青臉腫的一張臭臉,讓玩家看盡自己的丑態(tài)。后來官方還推出了這組表情的手辦,據說還賣得不錯。
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在CAPCOM版的《吞食天地II》里,敗北的玩家會全身中箭衣衫襤褸地跪倒在小兵面前,道出自己的飲恨遺言。
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游戲中類似的案例還能舉出一籮筐。在你身上綁個炸彈、插個電鋸,被水淹死、被地刺戳死這些都算常規(guī)操作,還有那種在Game Over界面給你辦葬禮,弄倆肌肉男在你墳頭蹦迪,在背景音里大喊Oh Yeah等等……

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總之那時的游戲就是變著法嘲諷玩家,讓玩家難受!無論玩家是一時沖動續(xù)了命還是決定每天苦練技藝,廠商都是把錢賺到了。
源于街機的這種表現(xiàn)死亡的手法后來就變成了游戲設計的一個傳統(tǒng),即使在街機時代結束之后依然被很多PC或主機游戲所繼承。
比如《古墓麗影》《死亡空間》等游戲都是以各種血腥暴力的死亡畫面而知名。借鑒了不少電影鏡頭敘事的《生化危機》系列同樣有豐富的死亡演出,其中不少場景甚至變成玩家的心理陰影。

這些游戲的死亡畫面雖然已經沒有了刺激玩家即時消費的功能,但對于調動玩家情緒、加強游戲演出效果方面依然有著不可或缺的作用。

小學館你罪該萬死
上周末,游俠網有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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