我的記憶抽屜里,一直有著《三國群英傳》的一席之地。
就和標(biāo)題提及的一樣:即便在00后也已陸續(xù)成年的今天,當(dāng)我們說到“童年回憶”這個詞時,三國群英傳也會是它的組成部分。我們大概已經(jīng)想不起曾經(jīng)能熟練輸入的《三國群英傳》里的武將技秘籍代碼,也很難想起自己最愛玩的那作究竟是5代還是7代,但在暑假的風(fēng)扇里,對著厚重的CRT顯示器,操縱著屏幕里心儀的武將和敵將捉對拼殺的場景,總是被我們在懷舊帖里津津樂道的。
對很多人來說,《三國群英傳》都是一款來得正是適合的游戲。

隨著94版三國演義在各大電視臺播出,男生們多少都有夢想過自己也能像三國演義里的君主一樣帶領(lǐng)各種三國名將上陣殺敵,通過自己的決策一步步奪取天下。或者自己能親身參與到那些名場面之中
94版三國演義 三英戰(zhàn)呂布
但在這個年代想要實現(xiàn)這個夢想只有兩個方法,一個是在當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)小說里,另一個就是電子游戲了。而相比小說,能夠以親歷視角進行體驗的游戲,顯然更受人們追捧。
但比較遺憾的是當(dāng)時的三國題材游戲和大戰(zhàn)場這個元素基本沒有關(guān)聯(lián)。光榮的三國志系列基本算是文字策略類游戲,和三國群英傳1同年發(fā)行的《三國志6》在戰(zhàn)場方面的設(shè)計也還是比較簡單,沒有那種征戰(zhàn)沙場的感覺??ㄆ湛粘銎返?a class="keylink" target="_blank">街機游戲《吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)》也更加偏向個人英雄主義,沒法選擇將領(lǐng)領(lǐng)兵打仗。就在這種情況下三國群英傳出現(xiàn)在了玩家眼前,它和過往的三國題材游戲都不一樣。

三國志6

吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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