總是在點(diǎn)擊式冒險游戲上卡關(guān)?《重返猴島(Return to Monkey Island)》有一個解決辦法。在接受Ars Technica采訪時,創(chuàng)作者Ron Gilbert確認(rèn)游戲?qū)⒂幸粋€簡單的模式,以及一個提示系統(tǒng)。

“今天人們在游戲中真正想要的(一件事)是內(nèi)置提示系統(tǒng),”他解釋道。“如果(玩家)沒有內(nèi)置提示系統(tǒng),他們只會跳到網(wǎng)絡(luò)上閱讀攻略。”為了鼓勵玩家不要這樣做,《重返猴島》將使用一個旨在在游戲中有意義的提示系統(tǒng)。他補(bǔ)充說,這將“不僅僅是一個攻略”。

不過也有玩家認(rèn)為,卡關(guān)是點(diǎn)擊式冒險樂趣的一部分。當(dāng)花了好幾個小時在四處尋找解決謎題的方法,而最終破解時的滿足感將被玩家永遠(yuǎn)記住。

此外,本作還有一種新的簡單模式。這個新功能在《重返猴島》中被稱為“休閑模式”,是為“第一次玩冒險游戲的玩家,或者很長時間沒有玩冒險游戲的玩家,或者是有生活和孩子們的玩家準(zhǔn)備的。”

更多內(nèi)容:重返猴島論壇

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零