其他副標(biāo)題的處境也是一樣,隨便翻翻就能找到一大堆文不對題的作品??偟脕碚f,我認(rèn)為這是一種借前人之光的討巧行為,因為此前已經(jīng)有相同副標(biāo)題的作品,所以當(dāng)它再次出現(xiàn)的時候玩家眼熟自帶流量。這種營銷方式其實并不罕見,舉個最簡單的例子,常在互聯(lián)網(wǎng)沖浪的各位一定看過很多次“當(dāng)我們談?wù)揦X時我們談?wù)撌裁?rdquo;的文章標(biāo)題,這個句式最早出自卡佛的《當(dāng)我們談?wù)搻矍闀r我們談?wù)撌裁础罚蝗耸熘蟾攀且驗榇迳系摹懂?dāng)我談跑步時我談些什么》,后來演化成談?wù)撌裁炊夹小?/p>
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不可否認(rèn)起初我們確實會被熟悉的標(biāo)題吸引,但時間久了各類內(nèi)容參差不齊,也讓這類標(biāo)題自帶負面效果。代換到游戲界也是一樣,近幾年無論奧德賽還是無限、崛起都不再能僅憑標(biāo)題就吸引玩家,哪怕像是《怪物獵人:崛起》這種火熱的大 IP,也需要不斷更新內(nèi)容才能有逆轉(zhuǎn)口碑的機會。
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結(jié)語
聊了這么多,各位應(yīng)該已經(jīng)看出我的觀點了。熟悉的副標(biāo)題確實能自帶流量起到初期宣發(fā)時的傳播效果,但無論起什么名字最終仍需要以作品質(zhì)量說話。
玩家群體經(jīng)過多年的磨礪,早已不再看 IP 和名字辨識游戲,畢竟近年來大 IP 翻車的例子比比皆是。最后還是希望游戲公司的大佬們,能保持創(chuàng)新精神給咱們整點新活兒,笑死,越來越多的“奧德賽”我是真的要分不清誰是誰啦~
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好啦,那今天就聊到這里。不知道你對這些熟悉的游戲副標(biāo)題持什么態(tài)度呢?期待在評論區(qū)看到大家的評論。如果覺得我們做的不錯,可以點贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~!??!
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文:Along
本文首發(fā)于微信公眾號“杉果游戲”(shanguogame)
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