幾無進(jìn)步的畫面
對于一款賽車競速游戲而言,畫面自然是重點之一。
而在這一點上,如果玩過前作,那么進(jìn)入游戲中的賽道跑上一會兒,你恐怕也很難直觀地看出《F1 22》與《F1 21》之間的差別。
沒錯,對期待值比較高的玩家來說,首先要說的就是一個壞消息:即使《F1 22》的畫面有什么進(jìn)步,那也基本上可以說是“蚊子腿”這個級別的了。無論是賽車、賽道,還是車手和工作人員,如果不事先告訴你,你恐怕很難通過對比圖直觀地分辨出哪個是22,哪個是21。

相比前作,《F1 22》的畫面進(jìn)步十分有限(上為《22》,下為《21》)
不過,在這個壞消息中,其實也有好消息,那就是其實就算直接照搬《F1 21》的畫面,以如今的標(biāo)準(zhǔn)看也絕對稱不上過時。
換句話說,雖然有點“不思進(jìn)取”的躺平嫌疑,但《F1 22》的畫面也絕對不至于淪為游戲的致命短板。相反,客觀地說,它對于F1這項運動的整體畫面呈現(xiàn),在我看來是絕對能夠稱得上可圈可點的。
無論是對車手真實視角的模擬,還是在類似“貼地飛行”的駕駛體驗中對可視元素的呈現(xiàn),都能夠讓玩家們體驗到趨實的F1賽車駕駛觀感。

游戲的第一人稱車內(nèi)視角頗有臨場感
不過相形之下,人物建模就顯得不那么喜人了,不說工作人員這樣的“龍?zhí)?rdquo;,即使是領(lǐng)獎臺上早已揚名立萬的賽車手們,也顯得不夠精細(xì)自然。

即使是作為游戲核心的F1車手,建模也實在稱不上精致細(xì)膩
而這樣造成的結(jié)果就是,開著F1賽車跑圈的時候還挺有代入感(尤其是使用車內(nèi)視角的時候),但到了頒獎的時候,那人物建模一出場,就讓人一秒出戲,不得不說是一種遺憾。
+進(jìn)步不大,但依然不錯的畫面
+音樂和音效都有著不錯的水準(zhǔn)
+動態(tài)AI難度的引入進(jìn)一步降低了上手門檻,并且提供了成長性的游玩體驗
-相比前作的故事模式,本作取而代之的“F1生活”顯得十分雞肋
-引入了超跑,但手感一言難盡
-存在閃退、聲音卡頓、服務(wù)器掉線等問題
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機(jī)情報。
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